NAOMI

Last-modified: 2019-06-24 (月) 18:47:02

キャラ紹介

メリケンサックがとてもステキな女性。

通常技

5A
刻んで連打ヒット確認できるコンボの始動。他キャラ同様強くも弱くもない。
 
5B
差し合いに使えるかというと微妙な性能のストレート。
ゲージが目盛りタイプの本作品において1ヒットの5Bよりも5A刻み2ヒットの方が強い。
だがJBめくりなどから5Aが届かない距離で攻撃する場合、重宝するので覚えておいてあげよう。
 
2A
移動しながら下段を突っつくスライディング小足。移動距離もそこそこあるので中距離からの奇襲に使える。
ヒット時は必殺技キャンセルして2ヒット削り、ガードされた際はもう一度下段を擦ったり、中段必殺技でガードを揺さぶろう。
 
2B
アッパーのようなモーションの上に判定が大きい"下段"技。
下段としてのリーチは長いとは言えないし、対空技は他の優秀な必殺技があるが
この技の強みは発生の速さである。
5Aから先行入力最速で2Bが繋がり画面端で凶悪コンボを叩き出したり、テキトーに撒いているだけで発生の速さが敵の動きを潰したり、逃げ飛びにアッパー判定が刺さったりする。
格ゲーではあまり馴染みのない動きと判定の2B。ガンガン使っていこう。
 
JA
特にコメントすることが無い空中技。
しかし後述するJBの対策として相手がJBに合わせて空中弱を振ってくることがある。
空対空の攻防のタイミングをずらすという意味を込めて、少し香る程度にJAを織り交ぜておくと相手の空中技を逆に潰すことがある。
対策の対策(カウンターカウンターメジャー)として頭の片隅に置いておこう。
 
JB
ヒットボックスを開いてみればその判定の広さに驚愕する鬼めくり技
ビジュアルはダッドリーのJ大Pだが、振り下ろすエルボーの先から足先まで攻撃判定がたっぷり詰まっている。
最強のこの技を振れば振るほど、上級者に対策されやすいのでワンパターンにならないよう気をつけよう。
 

必殺技

3A
一気に距離を詰める突進系ナックル技。
ガードされても不利が無いのでガンガン相手を固めれる。中距離からの奇襲としてパナすも良し。
2Aからキャンセルして出し、ヒットガード関係なく相手に接近、2Bやダッシュ投げなどインファイトしよう。
 
1A
斜めに飛び真下に拳を叩き込む中段判定技。
ガードされると投げが確定するが、下段からの中段、相手を飛び越してのめくりなど
相手キャラをKOするというよりもプレイヤーの心を折る技。
挙動が似ているどこかのおすもうさんの技と違い対空技にはならない。
判定も少し遅れて発生する(飛びの頂上ではまだ判定が出ていない)ので垂直飛びで避けられたりするので注意が必要。
 
3B
接近して3発パンチを叩き込むラッシュ技。
しかしヒットバックの関係で密着時以外では3発フルヒットすることはない。
しかも1Aよりも相手が早く動けるので(有利フレームが少ない)3B後の接近がしにくい。
飛び込みからヒット&ガード関係なく至近距離で直接出しきって、ガード削りに使っても良い。
 
1B
地面を殴り火柱を上げる大変オトコらしい技。通称「ナオミゲイザー」
ヒットボックスを開くとわかるが火柱のエフェクトよりも一回り大きいぶっ壊れ攻撃判定が現れる。
相手の飛びを落としたり接近を拒否したりするがガードされたらそこそこ隙があるハイリスクハイリターン技。
画面端時、持続で当てると2B等で拾い直せる小ネタがある。
 
AB
このキャラのゲージ技は強化必殺技。ABを同時押しでチャージ出来て4目盛りがMAX。
半分の2目盛り分消費して必殺技を強化する。
 
3AB
3Aと3Bを組み合わせたような3ヒットする必殺技。光の翼のドット絵が大変神々しい。
画面中央時相手の体力をごっそり持っていきたい場合はこちらの強化必殺技。3Bと違い一気に間合いを詰めるので5A5Aと刻んだ後でも大体フルヒットする。
 
1AB
1Aと1Bを組み合わせた浮かせ性能を持つ必殺技。こちらも神々しい。
性能はほとんど1Aと同じなので画面中央時はめくりや中段揺さぶりに使える。ヒット時は浮かせることができるので追撃を入れて相手が着地の際択る(後述)
ただし技の隙は1Aよりも大きい。
画面端コンボでは1ABを2回入れる凶悪コンボが存在する。
ゲージをフルに使用してワンチャン狙うのも良し、こまめに使用するもよし。
 

キャラ性能と戦い方

通常技の性能が良くも悪くも尖っており、強力な必殺技と組み合わせて荒らし勝つ。
しかし荒らすにしても、ダッシュからの投げ、逃げる相手を見ての火柱、ダイナミックな戦闘スタイルだがリスクが大きいので相手の状況をしっかり確認して侵略するパワータイプである。
 
対戦の基本は、まずゲージを貯めることから。
相手はゲージを貯めさせないよう何か仕掛けてくるので、相手の動きを意識しよう。
 
ゲージを貯めたら火力でねじ伏せる。ただし強力なJBのワンパターン戦法は対策されやすいので注意!!!
 
相手が通常投げを警戒し垂直で逃げた場合上に判定が大きい1Bで落とせる。
 

コンボ

2A→3A
移動距離が長いスライディングからのノーリスク必殺技をとりあえず入れ込んでおく。
3Aはガードされても不利が無いのでそこからガンガン択れる。
 
JB→5A5A→3A
鬼畜めくりJBがヒットした場合、大体5Aが連打で2回入る(ただし角度によっては1発しか入らないので注意!!)
 
JB(JA)→3B
飛び込みから3Bをそのまま出す。必殺技を連続ガードで2回当たると1目盛り削れるので、連続3ヒットの3Bは実質1.5ダメージ。ガードされても最低1目盛りは削れるので、ガリガリ削っていこう。
 
JB→5A2B→1A
1Aは強攻撃からのみコンボになる。
5A5Aと同じダメージ数なので無理に狙う必要はないが、リスクを恐れないならばヒットガード関係なく1Aを出し切ってガード時にも発生する表裏2択のどちらかを祈る。
 
JB→5A5A→3AB
1ゲージ(2目盛り)使用技。NAOMI最強にして基本の5割コンボ
この連携を2回決めると相手は死ぬ。しかしあくまでこれは牽制。上級者はNAOMI対策をして立ち回ってくる。
NAOMI使いを目指すならば、そのNAOMI対策を覆すワンパターンにならない動きを考えよう。
 
5A2B→1AB→3A→微ダッシュ着地択
画面中央時ゲージ使用連携
5A2Bで浮かせて1ABで追撃、さらに浮いた所を3Aで攻撃する。着地位置まで微ダッシュして投げや1B。
 
5A2B→1AB→2A→3A空振り→着地択
画面中央時ゲージ使用連携
5A2Bで浮かせて1ABで追撃までは上のコンボ同じだが
浮いたところを2Aスライディングで拾う。3Aは移動技として使い、相手の着地地点で択を仕掛ける。
 
着地狩りまでの過程が異なる2つの連携。うまく使い分けて精神的ダメージを与えよう。
 
(画面端)JB→5A2B→1AB→2B→1AB→2B→2B→各必殺技
ゲージをフルに使用した画面端9ヒットコンボ。
 
つよい
 

セットプレイやテクニック

画面端1Aヒット、最速1B持続当て
NAOMIは画面端でゲージをフル活用したコンボがとても強い。1Aをヒットさせたあと1Bを最速で出すと持続当てになり、2Bで拾い直せる。
2Bからは上記の1ABを含めたコンボを入れて大ダメージを狙える。
 
JB→5A2B→1A(コンボが切れて)→1B(持続当て)→2B→1AB→2B→1AB→2B→2B→各必殺技
計12ヒット。相手は死ぬ。

2B→3A後の持続当て
2Bで浮かせて空中で3Aを当てるといいタイミングでその後の攻撃が持続で当たる。弱やジャンプで逃げようとする相手に有効。
 
①2B→3A→2B(持続当て)→3A(ループ) 
②2B→3A→5B(持続当て)→5B→3A
後者は画面端限定だが、5Bが2回ヒットするオシャレコンボ
  
3AB三段目持続当てからの2A→2AB
2Bから1ABをつなげると少し高めに浮き、2A(しゃがみ弱)で拾える。
相手は空中ヒットなので復帰するが2Aに3ABを入れておくと、着地と三段目の持続当てが重なり、その後2Aが繋がる。
画面中央時の1ABからの着地狩りで投げを警戒する相手には引っかかるかもしれない。
 
JB→5A2B→1AB→2A(コンボが切れて)→3AB(三段目のみ持続当て)→2A→3A
計8ヒット
 
3ABは削りKOで使用するという考え方
飛び道具持ちのキャラはゲージを溜めさせんと妨害飛び道具を連発してくる。
強化必殺技を使用したワンチャン火力が魅力なので、2,3発食らってでもゲージをマックスする価値はあるのだが、使い所をしっかり状況に応じて見極めたい。
3ABのスゴイところはリーチがありだいたい2~3ヒットして最低1ダメージ保証(削り)があるということ。

互いに体力ドットの時に、3ABはとてもよい牽制になる。