HECTOR

Last-modified: 2019-08-21 (水) 01:56:38

キャラ紹介

居合いで戦う西部劇風の男
※注意!記事はバージョン0.4.5.3時のものです

通常技

5A
拍車で攻撃をする。
上段技だが足元に判定があるためダッシュ中のSUBJECT11にヒットする。
  
5B
抜刀により攻撃をする技。発生11fと少し遅め。
通常技だが攻撃部分に食らい判定が付いていない。
ヒット時に相手が浮き上がるため3Bで追撃可能。
本体の食らい判定が大きくなるので注意したい

硬直フレームが長いので隙消しの必殺技を出しておこう
 
2A
鞘で殴る下段技。
判定がしゃがみ状態の本体の食らい判定ぐらい大きい(横幅は普通)。
 
2B
刀による足払いの下段技。長い。
こちらも5B同様攻撃部分に食らい判定無し。
こちらも硬直フレームが長い
 
JA
後ろ蹴りを放つ攻撃。
TENCHIのJAよりも長い。
相手を空中で迎撃したりと空対空の要
 
JB
自分の真下を刀で斬る攻撃。
判定が強く、他のB攻撃同様攻撃部分に食らい判定が付いていない。
めくり、上り中段に。
 
66 44
なんと攻撃判定が出る。
44では相手を通り抜けて裏に回り攻撃するためめくりになる。
ヒット時にダウンを取れる。
他の必殺技と同様に体力を消費する。
  

必殺技

3A
通称ミストファイナー
居合い斬りで前面に飛び道具判定を出す。弾消し効果あり
使い方としては、隙が全く無いことを利用しての固め、
強攻撃の隙消しや後述する持続当てセットプレイなどがある。
 
1A
一瞬浮かぶ中段技。意外とリーチがある
5Bを当てた際に3Bと1Aの中下段二択になる。
 
3B
足元に斬りかかる突進技。下段。
ダッシュが無いHECTORの移動手段でもある。
地上で当てた場合は1Bか立ちAが
5Bから当てた場合は浮きが高くなりしゃがみBが入る。
 
1B
無敵対空技。発生早い、判定デカい、隙もそんなに無い、最強のパナし技
この技に頼りすぎるとプレイがワンパターンになるので注意。
空中の敵には2~3回当てたりできる。AB回復を忘れずに!!
 
AB
各必殺技を使うと体力が1目盛り減り、代わりにゲージが1目盛り増える。
4目盛りまで貯めることが出来、ABを同時押しで貯めた分のHPを回復することができる。
必殺技を使用して相手をダウンさせた際に、回復しよう。
自分の体力が1しかない場合は体力は減らずゲージも増えない。
  

キャラ性能と戦い方

通常技と必殺技の性能が高く、裏回り攻撃やめくりジャンプBなどのガード揺さぶり能力に長けている。
性能の良い必殺技を連発するとゴリゴリHPが削れて、あっけなく逆転を許してしまうこともある玄人向けキャラ
 
中距離で5Bを当て(ガードさせてもOK)強制中下段2択に持っていき
ダウンさせた後、ジャンプBで起き攻めをする。
 
じりじりと5Bを当てるタイミングを狙い、ジャンプAの迎撃で立ち回る”静”
ジャンプBと66裏回りの分からん殺し、高性能の1Bで荒らす”動”
 
緩急の付け方で相手を圧倒するプレイを心がけよう。
   

コンボ

5B→3B→2B→キャンセルAB
地上コンボ基本1。コンボのシメは1Aでもいいが、2BキャンセルABのほうが有利フレームを多く取れて起き攻めしやすい。
 
JB→5A5A→1A 3A
ジャンプからのヒット確認コンボ。海外勢の強い使い手は3Aでダウンさせず、そのまま66で裏回り攻撃をして心を折ってくるので注意
 
(画面端)通常投げ→5A
画面端では通常投げで1点多くダメージを与えられる。
 
(画面端)JB→バックステップ→5B→3B→1B→5A
画面端で可能な最大コンボ。自分の体力が3減ることに注意。
JBを当てなくても、不意にバックステップ攻撃を出すとよく当たる。
 
(画面端)バックステップ(空中持続当て)→5B→3B→5B→3B→1A→1A
相手が画面端で垂直ジャンプした時限定。バックステップ攻撃を空中で当てた時、高ダメのチャンス
 

セットプレイやテクニック

画面端1B→5A後のセットプレイ
 
画面端1B→5Aで強制ダウン回避。相手を油断させて攻め継続しよう。
 

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2A→3A→2A→1A
筆者お気に入りの連携。下段→上段→下段→中段。ガードを揺さぶれる。
 
画面端1B 又は通常投げ→ABフレーム消費→最速5A持続当て→2A
普通5Aから2Aは繋がらないが、持続当てすると繋がる。あまり使えない連携。
 
5B→3B→2Bから3Bキャンセルして接近起き攻め
5B→3B→2BからはAB同時押しで体力を回復するのが基本だが
3Bで接近して有利な状況から起き攻めをしよう。ただし体力は減る減る。
 
5B→3B→2A強制ダウン復帰からの攻め
5B→3Bからは普通ダウン技でシメるが、あえて2Aで追撃して強制ダウン復帰
その後2通りの攻めができる
①5B→3B→2A→最速66 前ステップ攻撃を出すと、裏に回っていない風に見える裏周り攻撃が出せる。
②5B→3B→2A→画面端5A(持続当て) 立ちガードできるが5A持続当てで2Aがコンボになる。

画面中央では②の変形として 5B→3B→2A→微ディレイ3B というパターンもある。2A追撃後3Bでキャンセルせず、敵が空中で描く弧の頂点付近で3B入力すると着地に重なる。