TENCHI

Last-modified: 2022-01-25 (火) 02:43:48

キャラ紹介

ポンパドール(リーゼント)がとてもリッパな青年。
足が長い。
 

通常技

5A
刻んでヒット確認できるコンボの始動。
歩きながらペチペチと相手を固めて投げる戦法がとても強い。
 
5B
リーチが長いストレート。立ち回りの要の1つ。
単発なのでヒット確認は難しいのでノーリスクの必殺技を出し切っておく。
 
2A
しゃがみ小足のようなモーションの下段技。連打は出来ないので単発でノーリスク必殺を出しておく。
後述のセットプレイの一つに、2A持続当て→5Aというコンボがある。
 
2B
リーチの長い下段のダウン確定技。すっ転ばせて起き攻めをする。
 
JA
横に判定が長い優秀な空中技。通称「God Air Low(神の空中弱攻撃)」
空対空のメイン技。相手の飛びを落としたり、相手の上から覆いかぶさるように重ねる。
 
JB
真下に判定がある空中技。春麗の鷹爪脚に似ている。
横には狭いが縦に長いので上り中段に使える。
また持続がとても長く表裏ガード揺さぶりなどにも使える。
 

必殺技

3A
遠距離から相手の行動を制限する一般的な飛び道具。通称ファイアーボール。
後述するゲージ貯めの効果もあるので相手が飛ぶ気配がなかったら打ってゲージを貯めよう。
 
1A
上に判定が大きい対空技。スキが全くない(地上にいるフレームがゼロ)故に確定反撃がそこまで痛くないという特徴がある。
1Bの対空技と使い分けよう。
持続で当てると追撃が出来るタイミングが生まれる。
画面端で5回1Aが入るネタコンボがある。
 
3B
頭部から生えたトナカイの角(のようなもの)で突進する技。
発生とリーチが優秀な技で、コンボのシメに使ったり、奇襲や対空にも使える。
ガード時めり込むと確定反撃がいっぱいあるが、先端当てならノーリスク。
相手との距離を測りながら先端当てになる位置でパナそう。
 
1B
2ヒットする長い無敵の対空技。1A同様トナカイの角のようなものが生えている。
ハイリスクハイリターンの典型的な昇龍技、コンボのシメ、対空、リバサ etc.
余談だが、前バージョンのこの技は某春の「天昇脚」そっくりだった。
 
AB
4ヒットする高速の飛び道具。
TENCHIは必殺技を発生させることでゲージが貯まり、6目盛MAXになるとこの超必殺技が使用できる。
発生が早いので通常技からなんでもつながる。

しかし無敵は無くよく潰される。発生保障もあまり期待できない。
5A刻みで出したり、相手の垂直を見てから出したりと使い道はいろいろだが、
ガード時強制的に体力ゲージ2目盛り分削るので削りKOを狙ってもよい。
 

キャラ性能と戦い方

オーソドックスな波動昇龍スタイルのキャラ。
リーチや判定が優秀な通常技を持ち、安定感のある飛び道具と対空技で立ち回る万能キャラ。
66と44は相手の間合いを瞬時に詰めるステップタイプ。通常技必殺技で固める→ダッシュで投げるの攻め分けがとても強い。
 
基本は飛び道具を出したり1Aをすかしたりしてゲージを貯めることから始めよう。
飛び道具に対して飛ぶ気配がある敵には1B対空や垂直JAで迎撃。
 
地上で間合いを詰めるキャラ(ParkerやSub11)には3B奇襲や2Bのリーチ下段を振る。
 

コンボ

5B→3A
リーチがある5Bに3Aを仕込んでおく。
5A5Aを刻んでガード、そのあと相手が少し動くのを予想して5Bを出しておく。不思議と当たる。
 
5A5A→3A 3B 1B AB
ヒット確認が出来るってすばらしい。
 
JA(JB)→5A→1A→起き攻め
1Aは全くスキが無く有利を多く取れるので起き攻めするならこちらの方が良い。
 
2A(持続当て)→5A→3A 3B 1B AB
後述するフレーム消費(ただし最速ではないので目安程度)で繋がるロマンコンボ。
 
JA(JB)→5A5A→AB
TENCHI最大7ヒットコンボ
ただし飛びの角度が甘いと5Aの二発目がスカって残念なことになる。
JBめくりヒット時や5A暴れがヒット時、確認をしっかりしてAB同時押しを入れよう。
 

セットプレイやテクニック

画面端通常投げからの2A持続当て連携
画面端で投げをしたあと、先行入力ではない気持ち微ディレイ5Bをフレーム消費で出すと
その後2Aが持続当てになり、通常では繋がらない5Aが繋がる。
  
表発生裏当てめくりJB
先の項目で解説したようにJBは持続がとても長い。
ジャンプの上り(と頂点付近)で発生したJBが相手を飛び越し裏で当たるという事がよくある。
 
5Bヒット確認3B、AB
TENCHIの5Bはリーチに優れる。牽制で振った際、ヒット確認してダウンを奪いたい。
1Bは低ダメージ、コンボ失敗時ハイリスク
ABは高ダメージ、コンボ失敗しても確定2ダメージ(ただし割り込まれる可能性はある)
 
TENCHI HOUSE ~3B持続の恐怖~
4種類の対空技を持つ男TENCHI。彼の対空性能は画面端でも発揮される。
相手が画面端から逃げようとして前跳びすれば1Aや1Bだが
垂直跳びをした場合3BやABを入れられてしまう。

特に恐ろしいのは3Bで、
TENCHIの後頭部に相手の着地を重ねる感じで持続当てをすると
3B→1A→1B(4ヒット
3B→AB(5ヒット
など入ってしまう。

画面端で鳥かご(ハウス)してくる冷静TENCHIには要注意。
 
1A持続当て後の追撃
スキの全く無い1Aを持続で当てると3Bなどで追撃が入る
画面端の場合1Bが
高めに当てるとABゲージ技が入る。
 
画面端1Aからのバックステップ3A持続当て
画面端で1Aを地上ヒットさせた後、バックステップ最速3Aが持続当てになる。
2B、3B、ABが繋がる。