アクラ・ジェビア攻略

Last-modified: 2010-01-22 (金) 18:09:23

今回のイベントで初めて戦う人が多いのか、ともかくアクラ・ジェビア用特設ページ。

黄色体液狙いで尻尾切れなさそうなPTに入る俺は人格地雷

読むのが面倒な人は大見出しだけ見ればよろし。
 

  1. PT構成は斬2・打2がスタンダード。
    1. ヴァシムの流れを汲んでランスPTでも可。ただしランスは打撃属性も持った「斬武器」であり、打撃武器ではないことに注意(つまりランス4では尻尾は斬れない)。
      1. ヴァシムに比べるとアグレッシブな攻撃が多いジェビアではバール組み込みPTは向かないのではないかと思われる。少なくとも自由区では。
    2. 打は笛を一人は入れたいところ。個人的には笛1、ハンマー1。斬はヴァシムと同じ。ヌヌが死亡して太刀を担ぐ人も多いが、おそらくランナーヌヌのが早い。
    3. 持ち物はヴァシム時使用品+打ち上げ式タル爆弾。血結晶がいらないなら必要ない。
  2. 打撃を先頭に突入。残りの三人はどうでもよい。※順番については3-i-a、「ホストについて」も参照。
    1. 主がホスト取ったら暫定次ホストは2番目に参加した奴。4番目に参加した奴がホスト取ったら、暫定次ホストは貼り主。
  3. 打撃2による結晶剥がし。斬は脚斬り。剥がしたらホストのみエリア往復で斬にホストを譲る。
    1. 剥がす迄はヴァシムと同じ。打2なので比較的早く剥がせる。
      1. 個人的には最初から斬ホストでもいいと思っている。ホスト以外はラグるといっても打2なので紛れも少ない。というか説明がめんどい。ただし、剥がして三転倒目までそんなに仕事もないので打ホストでいいとも思っている。
    2. アクラはヴァシム・ジェビア共に斬が勝手に起こしに行かない。起こすのは良いが、地中から出てきたアクラが打撃の方を向くように起こせないなら意味がない。結論として打撃が横撃ちタル爆弾で起こすのが最適解。無能な働き者は処刑するしかない、とハンス・フォン・ゼークトも言っている。
      1. 横撃ちで起こして2回目の尻尾振りが通過と同時に前方ダッシュすれば、硬直中に笛の場合4発以上が確定する。
    3. 斬はひたすら脚切り。結晶手伝いとか本当にいりませんから。肉質見りゃわかんだろ。
      1. 尻尾振りを誘発できる可能性があるのでケツから後ろ足を狙うのがセオリー。
    4. スタン中ならびにひるみ中に結晶破壊ダメージは蓄積しない。
      1. アクラの結晶剥がしはPTの動きによって大きく左右される。常に自分の方を向くソロでは、初体験でもほとんどの人間があっけないほど簡単に破壊できるはず。尻尾振り・ビームなど爪を立てる攻撃時だけ斬が攻撃を中断するだけで打撃役のストレスはかなり軽減される。餓狼しょうこ3+笛PTで太刀が脳筋だと、アクラがひるみ続けて破壊が遅くなる場合がほとんど。
      2. ヴァシムの場合に多いが、斬が分散しているとあっちにクルクルこっちにクルクル回り、いつまで経っても破壊できない。一箇所に固まって回転を一定方向のみに絞ると打撃も仕事が楽になる。
    5. 結晶爆撃およびビームによる時限結晶爆弾は自力で剥がせ。
      1. レバガチャ、その場で回転など色々方法はあるが、要は結晶が膨らまず、常にポロポロとこぼれ落ちる状態であれば4秒ぐらいで剥がせる。主はキーボードのみでプレイしているので、一方方向にダッシュしながらテンキー(攻撃ボタン)をピアノ打ちしている。
      2. 「当たらないから^^;」ではなく、「当たったとして」自力で剥がせる確信がないならアクラ系募集に入ってくるな。実験だけならソロヴァシム開幕ビームで検証、1分とかからない。
  4. 斬による部位破壊。
    1. 「チカラの証明」の場合HP50%でサブBなので、経過クエスト時間から尻尾切断可能な40%を割り出すのはかなり容易い。切断後即討伐できるようにギリギリまで削るのも目安が付きやすい。
    2. ヴァシムでも同じだが、転倒時ならびに起きあがり咆吼時はノーダメージで攻撃を加えられる大チャンス。なぜここで研ぐ? なぜそこで体力回復? 自由区で体力調整の見学とか要らないから全力で行け。そしたら大体丁度良くなる。
    3. ジェビアは体力50%前後からフェイクの瀕死モーションを取り始める。これに騙されて手を抜くと尻尾を斬っても体力が有り余る。
  5. 三回目の転倒時に、尻尾に打撃→斬の順番で攻撃を加える。
    1. 打撃ターンでも斬も攻撃するべき。いいからみんなで攻撃しろ。ただし刃こぼれして斬ターンで研ぎ出すとかは勘弁な。斬は三回目の転倒直後に即研いで攻撃。
    2. 目安としてまともな笛2であれば、2人合わせて14~15回前後(振り回し7~8セット)打てば斬のターンになる。血管色判別でも良いが、色判別は確認までにラグができるのでハナっから斬りかかっておくのがいい。
    3. ホスト以外は攻撃当たらないといって油断していると結晶部分で乙るハメになるから注意。
  6. 本体切断面に出現する血結晶は、尻尾を食べている時に打ち上げタル爆弾(合計25回)で破壊するのが一般的。
    1. 判定は設置型結晶爆弾と同様、ダメージに関係なく攻撃回数で破壊される。そのため、石ころなどで破壊する事も可能(他人から見るとイミフだが)。
      1. それ以外では、酔拳後の倒れ込みを狙ってダメージ。