「棘と眠」攻略

Last-modified: 2010-04-26 (月) 11:15:32

今年2度目の剛チケ放出祭り始まるよー

配信予定日

終了 2009年12月28日(月) 12:00 ~ 2009年12月29日(火) 12:00
終了 2009年12月30日(水) 12:00 ~ 2009年12月31日(木) 12:00
終了 2010年1月1日(金) 12:00 ~ 2010年1月2日(土) 12:00
終了 2010年1月3日(日) 12:00 ~ 2010年1月4日(月) 12:00
終了 2010年1月13日(水) 12:00 ~ 2010年1月20日(水) 12:00

報酬

剛種チケットx3(確定)
基本報酬
剛種チケットx1  10% 剛種チケットx2  4% 剛種チケットx3  3% 剛種チケットx4  2% 剛種チケットx5  1%

未だに「n枚出たうめぇ」系の書き込みする人がいるんだけど、そいつだけまだ年末なの?

所感

  • 最初に提案された戦法が定着するとなかなか修正は難しいもので、ヒプは落とし穴麻痺よりは
    シビレあばば捕獲のが早い(シビレ調合。およそ3個)
    しかしながら「自由区限定のクエ」である事を加味すると睡眠落とし穴でいいかな、と思っている。
  • 最速は麻痺剣笛+巨龍*3の2ラスタ(2分30秒ぐらい?)か。→狙い打ち暴れ撃ち付き2分15秒報告あり。
    バール1巨龍2の方が安定するとの報告あり。

複数の成功手順が平行浸透し、かつ装備/スキル/メンバーによって同一手順でも成功しない場合もあるのが
カオスを促進している。
(ここで言う成功は2~3ラスタ安定を指すものとする)。
最低でもヒプ…睡眠罠or罠連、ナス…麻痺スタンor穴リセの確認は取る方がゴタゴタが少ない。

メンバー

超速射*3、笛(麻痺剣の場合、+1~3のどれでいけるかは樹海ソロエスピで事前に試しておくと吉)

BC

笛攻撃大*1、火事場準備、笛先頭で突入

ヒプ

左手を抜けて中央のオブジェ付近に集合。
笛は攻撃大重ねがけ、バールは分担してシビレ罠設置、鬼人笛、角笛(体感的には、角笛でも寄らない時があり、
攻撃1発当てた方が寄ってくる気がしている)

バールは頭に超速射のみ。
笛はシビレ待機して抜けるタイミング罠設置→麻痺剣柄殴り4回で麻痺→シビレ調合設置→捕獲
麻痺剣ない場合は連続シビレ罠。

エスピナス

笛が落とし穴設置(状況による)。
バールは背中に超速射のみ。
笛はスタンを取ったらもどり玉→10回程度? 殴ってから捕獲(武器による)。
なんらかの理由で火力が足りない場合は笛が麻痺を入れて稼いでから捕獲。

笛のみ結構忙しいが2ラスタ。笛がスタン取れる事が大前提。スタンが取れない場合は麻痺で罠リセ。


  • 目下の主流は麻痺笛(げねぽ)や麻痺剣による、超速射撃ち切り+笛による麻痺スタンモドリ玉リセット捕獲法。
    最初の旋律もBCで1旋律、入場してから2旋律目。
  • 募集主が麻痺笛ならば狙ってみてもいいが、自由区だとなかなか。
    シビレ罠型だとヒプに麻痺を使わない場合もある。
    穴暴れするヒプに笛がどれぐらい攻撃を当てられるかでナスの立ち回りを考えるのが正解か。
  • エスピに麻痺は使わない事もある。
    エスピに対して14~15発目(スタン値減少によるブレ)でスタンする事から、麻痺剣晶は必要ないとの意見もある。
  • なお、モドリ玉リセットが成立するのは他者の攻撃で状態異常になっていない時に状態異常を取った時。
    この場合だと、ガンナーの攻撃で麻痺っている時にスタンを取って戻ってもリセットされないという事。
    ※ナスの穴は20秒、未発覚状態は1.5倍だから30秒。
    • つまりバールは麻痺を撃っても構わない。他者が発生させた状態異常中に、自分の状態異常が発生した場合はリセットが発生しない(バールの麻痺中にスタン等)。大事なことなので2度言いました。
  • ガンナーさんガンナーさんちょっと聞いてね
    尻尾判定の部分に吸われる可能性があるので水平撃ちは禁止。背中といったら背中の大棘の事を言うんだ。

手順

※この方法は09年年末時点で作成したもの。
消してもいいけど4発止めでも3ラスタ出ない訳ではないので資料として残しておく。

笛の行動は赤字、バールの行動は青字。

BC

火事場準備鬼人笛攻撃大*2旋律
笛から入場、左手からフィールド奥へ向かう。

ヒプノック

  1. ヒプが少し離れたら閃光 ※必ずしも必要ではない
  2. 睡眠2を1発ずつ(3発目で睡眠)
  3. 落とし穴
    笛は頭の横からヒプを殴る、バールは笛の邪魔に成らず、かつエスピに射線が重ならない場所から頭へ超速射。
  4. 麻痺1を4発ずつ → 超速射4発止め
  5. 麻痺1を6発ずつ → 超速射打ち切り → スタン
  6. 麻痺2を2発ずつ → 超速射4発止め
  7. 麻痺2を3発ずつ → 超速射打ち切り笛は少し離れて捕獲玉

インターバル

  1. 笛は落とし穴調合ガンナーは麻痺2調合、鬼人笛してエスピの背後へ

エスピナス

  1. 落とし穴
  2. 麻痺2を2発ずつ → 超速射4発止め
    落とし穴を張ったバールは麻痺なしで速射。
  3. 麻痺2を2発ずつ → 超速射打ち切り → スタン
  4. 8発まで麻痺2調合し、麻痺2を3発 → 超速射4発止め
  5. 麻痺2を3発撃って超速射打ち切り → スタン
  6. 超速射打ち切り → 捕獲
    3ラスタ。

他にも手順は数多くある(6発装填型や初っぱなから打ち切り型など)。
スキルの有無もあるため、例えスキルが揃っていたとしても思ったようには上手くいかない。


自由区だと状態異常なかったり通常や反動無かったり条件バラバラで安定しないですぬ
巨龍指定に乗ると比較的安定する模様
ヒプで麻痺1使わずにエスピに使うのも手だけど、これも即席PTでかっちりハマるかっつったら
ハマらないのが困りもの。