よくある質問

Last-modified: 2017-08-19 (土) 17:55:23

前作と比べて弱くなったと聞きました

確かにモーション値が全体的に下がったらしく、ダメージだけで見ると弱くされたという印象を受ける。
前作が恐ろしく強かったのは事実ではあるが、今回は単純に弱くなったわけではない。
MH4Gから操作性や仕様がガラリと変わり、ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーのスタイル別に
戦い方や攻撃方法が分割されたため、全くの別物となったと言っていい。
スタイルによっては扱いが難しくなった分、突き詰めれば立ち回り次第で前作以上の猛威を振るうだろう。
剣モードと斧モードをガチャガチャ変形させながら戦うスタイルはどのスタイルでも健在であり、
変形する楽しさや、ジャストガードしたり、スタンをとったり、色々出来る操作性の強みは失われていないはず。

大きな変更として、ガードポイント(GP)の仕様が変更され、剣モードから直接「高出力解放切り」が撃てなくなり、
大技である超高出力解放切りが扱いづらくなったくらい。

扱いが難しいのは相変わらずなので、チャージアックスの魅力を引き出すために使ってもいいし、
手になじまなければ、別の武器を使うのも良い。

どのスタイルが使いやすい?

最初はギルドで色々試してみるといいだろう。
その後一部の操作ができない代わりに、特殊な動作が使える他スタイルに移るのが無難。
どのスタイルも一長一短なので好みで選んでみよう。

【ギルドスタイル】
  4と4Gを合わせて割ったような操作方法。他の武器と違ってそのまま4G仕様というわけではない。
  基本操作の行動の多さが随一。唯一簡易属性強化が生かせるスタイルかもしれない。
【ストライカースタイル】
  コンボが単純になるが攻撃力が高くなる。
  「突進斬り」にガードポイントがあって何かと便利。狩技を多用できる。
【エリアルスタイル】
  とにかくジャンプ攻撃で乗りが狙える。
  飛んでビン溜めて高出力解放を連打するだけで戦えるので易しい。
【ブシドースタイル】
  ジャストガードとジャスト回避が使える。ガンガン避けられるようになればものすごく楽しい。
  溜め二連攻撃にガードポイントがつく。慣れてきたらコレ。やれることはギルド以上。

詳しくはスタイルにて。

榴弾と強属性どっちがオススメ?

どっちも強みがあるものの、基本的には榴弾を選んだほうが無難。
肉質が硬く、属性が通りやすいモンスターでなければ榴弾一本あれば何とかなる。

【榴弾ビン】
  無属性攻撃(爆弾と同じ)なので安定したダメージがとれる。
  また、モンスターの頭に当てることでスタンを狙える汎用型。状態異常武器はこっちで。
【強属性ビン】
  片手剣のような属性ダメージ特化武器と考えるべき。
  属性ダメージが主体になるので「属性攻撃強化」スキルが合う。相手の弱点を担げばかなり有効。

オススメスキルは?

一概に必須と言われるスキルはなく、立ち回りやプレイスタイルによって必要なスキルが変わる。
斬れ味の消耗が大きい武器なので無難に斬れ味レベル+や業物を付けるも良し。
GPを最大限に生かすためにガード性能+を合わせて立ち回るのも楽しい。
攻撃力UPや属性攻撃強化+でビンダメージをより高めるのもシンプルで強い。
明鏡止水やチャンスに加えて装填数UPを搭載した狩技特化もありかもしれない。
詳しくは主要スキル考察にて。

行動幅広すぎ、どう立ち回ればいいの?

ざっくり説明すると
 剣で斬る → 剣が黄色になる → 剣が赤になる → チャージする → 剣の色が元に戻り、ビンの数が増える
 斧に変形して攻撃する → チャージされているビンの数と同じ回数だけ斧の攻撃を強化出来る

 剣だけで戦うと、剣の色が赤くなり、そのまま攻撃を続けてオーバーヒートを起こすと剣での攻撃が全て弾かれるようになり攻撃性能が落ちます。
 斧だけで戦うと、ビンのチャージがされないため、攻撃時の威力が低いままです。

まず剣モードで攻撃を当て、ビンを溜めて属性強化を維持することから初めてみよう。
突進斬りから溜め二連斬りや盾突き、回転斬りでダメージを与えつつ、剣の色が変わったらチャージしてビンを溜めましょう。
最終的に変形斬りやチャージ→属性解放斬りIから高出力属性解放斬りキャンセルの属性強化(赤)を狙ってみましょう。
慣れてきたら斧モードも混ぜてみる。無理に超高出力属性解放斬りを使わずに属性解放斬りIIや高出力属性解放斬りをこまめに撃つといいでしょう。

ただし、エリアルスタイルは地上で戦うよりもジャンプからジャンプ斬り払いを当てたほうがビンを溜めやすく強いです。

属性強化はした方がいいか? 黄色、赤って何?

極力するべき。なるべくは赤を継続したほうがメリットが大きめ。
黄強化は剣モード時での簡易属性強化、赤強化は斧モードからの属性強化のこと。
黄強化はガード性能の上昇、剣モードの一部にビン効果付与、属性解放斬りのビン強化に加えて超高出力使用可。
赤強化は黄に加えて斧モードのモーション値上昇(ストライカーは上昇値高め)、ガード(及びGP)成功時ビンの爆発が付与、ガード時の斬れ味低下がなくなる。
ビンの本数当たり黄:20秒、赤:40秒継続

ただしエリアルは属性強化せず高出力解放を多用したほうが効率が良い。
属性強化をすると空中で高出力解放を出せず全ビンを消費する超高出力解放になってしまうため。

属性強化中の高出力はどう出しますか?

操作タイプ1:キャラの後ろ側へスライドパッド入力しながらX
操作タイプ2:画面の後ろ側へスライドパッド入力しながらX
入力の受付時間は、盾を後ろに構えている間なので落ち着いて入れましょう。
慣れるまではスライドパッドを軽くずらしながらX連打したほうがいいかもしれません。

ただしエリアルの空中高出力解放は属性強化中に撃つと強制的に超高出力解放になる点には注意。

GPって何?

「ガードポイント」のことであり、チャージアックス独特の防御手段である。
一部の攻撃に白い光のエフェクトが発生され、その発生中に攻撃を喰らってもその攻撃を弾いたまま攻撃モーションを続行する。
慣れると相手の攻撃を受け流しつつ、攻撃を続行させたり攻撃を喰らうタイミングで被害を最小限に抑えたりと他武器では出来ないような立ち回りが可能になる。
ただし通常ガード同様に属性強化なしでは斬れ味が落ちる点、相手の攻撃の強さによってはそのままガード状態に移行する点は注意。
GPを生かすならばモンスターの攻撃に合わせたガード性能のスキルがほしいところ。

JG、JKとは?

ブシドースタイル専用のジャストアクションのこと。
JG=「ジャストガード」、JK=「ジャスト回避」を示す。
ちなみに剣モードではJGのみ、納刀時や斧モード中ではJKのみが可能。

固有狩技の解放方法は?

オーバーリミット
 I:初期
 II:村☆4解放または集☆3解放
 III:集会所☆5「毒、麻痺、混乱にご用心!」クリア後
エネルギーブレイド
 I:村☆3解放または集☆3解放
 II:村、集会所関係なくキリン討伐
 III:集会所☆8「驚天動地なグランドウイング」クリア後(受注はHR解放後)
ヒーリングボトル
 I:村☆2解放または集☆2解放    
 II:ベルナ村の貢献度ポイント400以上
 III:集会所☆6「飛竜たちの乱舞」クリア後

コメント

  • 簡易属性強化はエリアルでも使えるんじゃないの?--2016-07-25(月)11:48:26
  • せやね。--2016-07-26(火)12:29:54
  • 高出力属性解放斬に会心効果はあるのでしょうか?--チャージアックス大好き?2016-09-08(木)15:16:06
  • 解放切りの斬撃には会心効果あり。爆破は効果なし。--2016-09-10(土)21:37:28
  • 役に立ちました! ありがとうございます😊 -- サンキュー? 2017-05-03 (水) 09:14:37
  • チャアクのジャスガってランスのジャスガみたいにガード性能はあがるんでしょうか。 -- 2017-05-04 (木) 08:47:35
  • ジャスガはガード性能上がるんじゃなくてのけぞりなし・スタミナ消費なし・特殊な派生に繋がるガードに変化する -- 2017-05-05 (金) 19:15:45
  • GPっていつでるの?剣モードXAでそれっぽいのはでたけど -- 名無し? 2017-08-19 (土) 17:55:23