ギルドスタイル
剣モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 備考 | 切れ味消費 |
牽制斬り | X | 18 | ビン蓄積値? | ||
斬り返し | X→X 回避→X チャージ→X | 15 | |||
回転斬り | X→X→X 溜め二連切り→X サイドステップ→X | 30 | 斬り終わりにGP発生 | ||
溜め二連斬り | A長押し→タイミング良く離す | 30+20 | |||
溜め斬り上げ | A長押し→溜め不足or溜め過ぎ | ||||
ガード | R サイドステップ中にR | ||||
サイドステップ | 各行動後アナログパッド左右+B ガード中アナログパッド左右+B | 連続は不可 | |||
突進斬り | X+A (納刀状態)アナログパッド+X | 18 | |||
盾突き | 各攻撃→X+A | 8+12 | |||
属性強化(黄) | 盾突き→X+A | 1本あたり20秒 | |||
チャージ | R+A ガード成功(中のけぞり以下)→R+A | 黄色でビン3本分チャージ 赤色でビン5本分チャージ | |||
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (斧モード時)ジャンプ中R | ||||
斧変形斬り | R+X ガード→X ガード成功(中のけぞり以下)→X | 42 | 斧モードに移行 変形前にGP発生 |
斧モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 参考 | 切れ味消費 |
抜刀変形斬り | (納刀状態)移動+R+X+A | ||||
叩きつけ | アナログパッド+X | 42 | |||
斬り上げ | X 叩きつけ→X | 33 | PT時注意 | ||
縦斬り | 斬り上げ→X | 41 | |||
横斬り | 回避→X | ||||
属性解放斬りI | A (剣モード時)チャージ→A | 20+爆発*1 | ビン1消費 | ||
属性解放斬りII | 各攻撃→A ジャスト回避後にA | 20+40+爆発*2 | ビン1消費 | ||
高出力属性解放斬り | X+A 属性解放斬りII→A | 75+爆発*3 ビン無し:42 | 剣モードに移行 ビン1消費 盾突きからのルートは削除 | ||
超高出力属性解放斬り | 25+75 ビン無し:20+44 | 有 | 剣モードに移行 ビンを全て消費し本数分爆発が発生 ビンを消費すると属性強化状態解除 開始直後(属性圧縮中)にアナログパッド↓+Xで高出力属性解放斬りに変化 | ||
属性強化(赤) | (超)高出力属性解放斬り開始直後(属性圧縮中)にR | 有 | 剣モードに移行 ビンを全部消費して属性強化状態付加 (1本あたり40秒。?秒まで延長可) | ||
剣変形斬り | R | 無 | 剣モードに移行 ビン蓄積値? 斬り終わりにGP発生 | ||
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (納刀状態)ジャンプ中R+X+A (剣モード時)ジャンプ中R |
エリアルスタイル
剣モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 備考 | 切れ味消費 |
牽制斬り | X | 18 | ビン蓄積値? | ||
斬り返し | X→X 回避→X チャージ→X | 15 | |||
回転斬り | X→X→X 溜め二連切り→X サイドステップ→X | 30 | 斬り終わりにGP発生 | ||
溜め斬り上げ | A | ||||
ガード | R サイドステップ中にR | ||||
サイドステップ | 各行動後アナログパッド左右+B ガード中アナログパッド左右+B | 連続は不可 | |||
突進斬り | X+A (納刀状態)アナログパッド+X | 18 | |||
盾突き | 各攻撃→X+A | 8+12 | |||
属性強化(黄) | 盾突き→X+A | 1本あたり20秒 | |||
チャージ | R+A ガード成功(中のけぞり以下)→R+A | 黄色でビン3本分チャージ 赤色でビン5本分チャージ | |||
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (斧モード時)ジャンプ中R | 22 | |||
エリアルジャンプ斬り払い | エリアルジャンプ中X | 35 | |||
斧変形斬り | R+X ガード→X ガード成功(中のけぞり以下)→X | 42 | 斧モードに移行 変形前にGP発生 |
斧モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 参考 | 切れ味消費 |
抜刀変形斬り | (納刀状態)移動+R+X+A | 42 | |||
叩きつけ | アナログパッド+X | 42 | |||
斬り上げ | X 叩きつけ→X | 33 | PT時注意 | ||
縦斬り | 斬り上げ→X | 41 | |||
横斬り | 回避→X | 18 | |||
属性解放斬りI | A (剣モード時)チャージ→A | 20+爆発*1 | ビン1消費 | ||
属性解放斬りII | 各攻撃→A ジャスト回避後にA | 20+40+爆発*2 | ビン1消費 | ||
高出力属性解放斬り | X+A 属性解放斬りII→A | 75+爆発*3 ビン無し:42 | 剣モードに移行 ビン1消費 盾突きからのルートは削除 | ||
超高出力属性解放斬り | 25+75 ビン無し:20+44 | 有 | 剣モードに移行 ビンを全て消費し本数分爆発が発生 ビンを消費すると属性強化状態解除 | ||
空中高出力属性解放斬り | エリアルジャンプ中→X+A | 90+爆発*3 ビン無し:42 | 剣モードに移行 ビン1消費 盾突きからのルートは削除 | ||
空中超高出力属性解放斬り | 100 ビン無し:80 | 有 | 剣モードに移行 ビンを全て消費し本数分爆発が発生 ビンを消費すると属性強化状態解除 高出力属性解放斬りにキャンセル出来ない | ||
属性強化(赤) | (超)高出力属性解放斬り開始直後(属性圧縮中)にR | 有 | 剣モードに移行 ビンを全部消費して属性強化状態付加 (1本あたり40秒。?秒まで延長可) | ||
剣変形斬り | R | 30 | 無 | 剣モードに移行 ビン蓄積値? 斬り終わりにGP発生 | |
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (納刀状態)ジャンプ中R+X+A (剣モード時)ジャンプ中R (納刀状態)エリアルジャンプ中R+X+A | 42 |
ストライカースタイル
剣モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 備考 | 切れ味消費 |
牽制斬り | X | 18 | ビン蓄積値? | ||
斬り返し | X→X 回避→X チャージ→X | 15 | |||
回転斬り | X→X→X 溜め二連切り→X サイドステップ→X | 30 | 斬り終わりにGP発生 | ||
溜め二連斬り | A長押し→タイミング良く離す | 30+20 | |||
溜め斬り上げ | A長押し→溜め不足or溜め過ぎ | ||||
ガード | R サイドステップ中にR | ||||
サイドステップ | 各行動後アナログパッド左右+B ガード中アナログパッド左右+B | 連続は不可 | |||
突進斬り | X+A (納刀状態)アナログパッド+X | 18 | GP発生 | ||
チャージ | R+A ガード成功(中のけぞり以下)→R+A | 黄色でビン3本分チャージ 赤色でビン5本分チャージ | |||
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (斧モード時)ジャンプ中R | ||||
斧変形斬り | R+X ガード→X ガード成功(中のけぞり以下)→X | 斧モードに移行 変形前にGP発生 |
斧モード
アクション名 | コマンド | モーション値 | SAの有無 | 参考 | 切れ味消費 |
抜刀変形斬り | (納刀状態)移動+R+X+A | ||||
叩きつけ | アナログパッド+X | 42 | |||
斬り上げ | X 叩きつけ→X | 33 | PT時注意 | ||
縦斬り | 斬り上げ→X | 41 | |||
横斬り | 回避→X | ||||
属性解放斬りI | A (剣モード時)チャージ→A | 20+爆発*1 | ビン1消費 | ||
属性解放斬りII | 各攻撃→A ジャスト回避後にA | 20+40+爆発*2 | ビン1消費 | ||
高出力属性解放斬り | X+A 属性解放斬りII→A | 75+爆発*3 ビン無し:42 | 剣モードに移行 ビン1消費 | ||
超高出力属性解放斬り | 25+75 ビン無し:20+44 | 有 | 剣モードに移行 ビンを全て消費し本数分爆発が発生 ビンを消費すると属性強化状態解除 開始直後(属性圧縮中)にアナログパッド↓+Xで高出力属性解放斬りに変化 | ||
属性強化(赤) | (超)高出力属性解放斬り開始直後(属性圧縮中)にR | 有 | 剣モードに移行 ビンを全部消費して属性強化状態付加 (1本あたり40秒。?秒まで延長可) | ||
剣変形斬り | R | 無 | 剣モードに移行 ビン蓄積値? 斬り終わりにGP発生 | ||
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (納刀状態)ジャンプ中R+X+A (剣モード時)ジャンプ中R |
ブシドースタイル
剣モード
アクション名 | コマンド | モーション値 (属性強化状態) | SA有無 | 備考 | 斬れ味消費 |
突進斬り | X+A (納刀状態)アナログパッド+X | 18 | ○ | ||
牽制斬り | X | 14 | × | ||
斬り返し | X→X 回避→X チャージ→X | 15 | × | ||
回転斬り | X→X→X 溜め二連切り→X サイドステップ→X | 30 | × | 斬り終わりにGP発生 | |
溜め二連斬り | A長押し→タイミング良く離す ジャストガード後にA | 30+20 | ○ | 溜め中にGP発生 | |
溜め斬り上げ | A長押し→溜め不足or溜め過ぎ | 16 | ○ | 溜め中にGP発生 | |
ガード | R サイドステップ中にR | ||||
サイドステップ | 各行動後アナログパッド左右+B ガード中アナログパッド左右+B | 連続は不可 | |||
盾突き | 各攻撃→X+A ジャストガード後にX+A | 8+12 | |||
チャージ | R+A ガード成功(中のけぞり以下)→R+A ジャストガード後にR+A | 黄色でビン3本分チャージ 赤色でビン5本分チャージ | |||
斧変形斬り | R+X ガード→X ガード成功(中のけぞり以下)→X | 42() | 有 | 斧モードに移行 変形前にGP発生 | |
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (納刀状態)ジャンプ中X | 22 | 有 | ||
ジャンプ変形斬り | ジャンプ中R | 42() | 有 | 剣モードに移行 |
ジャストガード後の行動
- X…属性強化回転斬り(赤強化)
- A…溜め二連
- X+A…盾突き
- R+X(R押し直し)…変形叩きつけ
- R+A(R押し直し)…チャージ
- (アナログパット+)B…回避(横方向の場合はステップ)
斧モード
アクション名 | コマンド | モーション値 (属性強化状態) | SA有無 | 備考 | 斬れ味消費 |
抜刀変形斬り | (納刀状態)移動+R+X+A | 42() | ○ | ||
叩きつけ | アナログパッド+X ジャスト回避後にX | 42() | ○ | ||
斬り上げ | X 叩きつけ→X | 33() | ○ | SA貫通・PT時注意 | |
縦斬り | 斬り上げ→X | 41() | ○ | ||
横斬り | 回避→X | 18()+爆発*1 | ○ | ビン消費無し | |
属性解放斬りI | A 回避→X (剣モード時)チャージ→A | 20()+爆発*1 | ○ | ビン1消費 | |
属性解放斬りII | 各攻撃→A ジャスト回避後にA | 20()+40()+爆発*2 | ○ | ビン1消費 | |
高出力属性解放斬り | 属性未強化状態でX+A 属性解放斬りII→A | 75()+爆発*3 ビン無し:42 | ○ | 剣モードに移行 ビン1消費 盾突きからのルートは削除 | |
超高出力属性解放斬り | 属性強化状態でX+A 属性解放斬りII→A | (25)+(75) ビン無し:20+42 | ○ | 剣モードに移行 完了後全ビン消費し属性強化状態解除 開始直後(属性圧縮中)にアナログパッド↓+Xで高出力属性解放斬りに変化 | |
属性強化回転斬り | (超)高出力属性解放斬り 開始直後(属性圧縮中)にR | ○ | 剣モードに移行 全ビン消費し属性強化状態付加 (1本あたり40秒。?秒まで延長可) | ||
剣変形斬り | R | 30 | ○ | 剣モードに移行 斬り終わりにGP発生 | |
ジャンプ斬り | ジャンプ中X (納刀状態)ジャンプ中R+X+A | 42() | ○ | ||
ジャンプ変形斬り | ジャンプ中R | 24 | ○ | 剣モードに移行 |
ジャスト回避後の行動
- X…叩きつけ(納刀時はR+X+A)
- A…属性解放斬りⅡ
ビンのダメージなど
榴弾ビン…武器倍率*0.05(肉質無視ダメージ、属性強化時は1.35倍し小数点以下切り捨て)
強属性ビン…属性値*2.5
高出力…武器倍率*0.1
榴弾ビンのスタン値(属性強化1.35倍~)
解放Ⅰ:30(40)
解放Ⅱ:30(40)*2
高出力:25(33)*3
超出力:36+18*ビン本数
盾突き・チャージ後斬り上げ・ガード(GP)爆発:15
モーション値簡易一覧
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】超出力を除き属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放Ⅰ 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放Ⅱ 20+40+爆発*2 (ビン無し時20+40)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+75+爆発*1 (ビン無し時20+42)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
エネルギーブレイド
Ⅰビン1~:80 .4~:130 7~:150 10:200
Ⅱビン1~:100 4~:150 7~:180 10:220
Ⅲビン1~:130 4~:180 7~:199 10:250
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正左が榴弾()は4Gの数値
↓以外0.053(0.053)
高出力0.13(0.14.5)
超出力0.155.4(0.2510)
ガード0.031.5(0.053)
・属性強化補正
↓以外1.35(1.35)
盾突き0.5(0.5)
チャージ斬り返し0.5(0.5)
超出力1+0.5*n(1.35)
・砲術乗算で最大1.4
砲術師1.3
砲術王1.35
ネコ砲術1.15
剣撃エネルギー・チャージについて
通常攻撃1撃で溜まる剣撃エネルギーを1とするとエネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート状態では、剣による攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減(エネブレも含む)する。
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる。
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、?で5本、赤で10本チャージ。
溜め二連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め二連の二撃目が3、それ以外の攻撃では1溜まる。
通常ガードでは溜まらないが、GP成立で1、ジャストガードは3溜まる。
盾突きはビン爆発の有無に関わらず斬撃部分で合計2溜まる。チャージ後の斬り返しも同様に斬撃で1溜まる。
溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。
エリアルでは溜め二連ができないが、ジャンプ斬り払いで6溜まる。
余談:スキル【集中】ではエネルギー蓄積値が1.2倍となるが、その場合の計算方法は上記数値を三倍にして計算、切り捨てるだけ。
その他
コメント
- 4Gwikiより色々拝借--2015-11-23(月)01:36:23
- ジャスガ後の斧変形斬りは単に硬直が切れてるだけのようなので削除--2015-12-08(火)22:44:19
- 剣撃、抜刀斬り→XX→溜め二連→回転斬りで赤になるんじゃなかった?おかしくね?--2016-04-22(金)22:02:10
- 検証してきた--2016-04-23(土)08:39:35
- 抜刀斬り→X→Xって2度目のXは回転斬りだから3溜まるぞ。つまり1+1+3+6+3+3で17だから間違ってない--2016-04-23(土)08:43:54