キャラクター紹介
怪しい組織に拉致されて怪しい実験をされた薄幸さん。
カンナの同級生。
性能、立ち回り、印象
ダッシュや空中ダッシュがとても速い。必殺技は威力が高いが、スタイルによってはHPを消費する。またJC、ヒレンソウ、小ジャンプの性能により、とんでもない火力を持つ。ワンチャンスで勝負をひっくり返すことができるキャラ。
しかし、J攻撃の性能がいまいちなのと、空中ダッシュ中に通常攻撃が出せないため、空中戦や飛び込みは苦手。必殺技や小ジャンプを使いこなせるようにならないと、崩しは難しい。
また対空技は、発生が遅めで対空としては使いづらい。JDCが強力なので、できればJDCを使えるように練習しよう。EXヒレンソウやリインカーネーションは、無敵時間があるので、固められてるときや大きな隙があるときにぶっぱなすのも手。
立ち回りは、基本無理せずガード。技のぶつけ合いには自信がない。
主な攻めはダッシュ攻撃からのコンボ。EXヒレンソウでのフォローができる状態なら、弱ヒレンソウもあり。他にギンセンカなど奇襲手段は豊富。ただし、低空空中ダッシュ→着地の接近手段は見られれば終わる。
空中でのJゲッカヒジンも使える。置き気味に出したり、直接当てるなど。相手の上空を空中ダッシュで裏回って出したり、相手の真上を小ジャンプでうろうろしてから出せれば強い。相手の上で垂直小ジャンプからJBやJCなども使える。
対空はガードや逃げがお勧めだが、もし割り込めそうなら立B→c小ジャンプ、ができると便利。
地上での崩しは、小ジャンプからしゃがみ状態の相手に、のぼりJAが当てれるようになると一気に崩しやすくなる。
スタイル
スタイル名 | 解説 |
---|---|
AT時(コートライズ) | 必殺技使用時の体の負担を無くす。 HPを消費せずに必殺技が出せる。 |
VB時(HPドレイン) | 攻撃を当てると自分のインパクトダメージを無視してHP回復。 強力。恐怖の10人切り攻略に役立つ。 |
JDC
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
戻り散月 | JD成功時にD(30F以内) | 発生が早い。2ヒット、2ヒットの計4ヒット。 おそらく全く隙がなく、着地時に攻撃を重ねられてもガードできる。 また、リインカーネーションがキャンセルで出せる。 |
通常技
コマンド | 解説 |
---|---|
A | 素早く出せば左フックになりダメージが少し上がる。ノックバックが短い。 発生はチェインほど早くはない。 |
B | 2ヒット。ノックバックがでかい。対空に使えないこともない。 |
C | ダウン中は吹っ飛ばせる。ヒット後は距離が離れるので中ヒレンソウやゲッカヒジンに繋ぐ。 |
D | スタイルチェンジ。2Bや立Cの後など。 |
2A | 下段技。ノックバックが短い。立Aより発生が早い? ヒット時の仰け反り時間がA攻撃にしては非常に長い。 |
2B | 下段技。リーチがそこそこあり、仰け反り時間も長い。2B>2Bも繋がる。 |
2C | 下段技。2ヒット。エリアルに繋がるが、他のコンボのほうがいい。 |
JA | 下方向への攻撃。リーチは長くない。空振りしてしまうとJBへの繋ぎが非常に遅い。 |
JB | 斜め上方向への攻撃。 |
JC | 回し蹴り。唯一まともなめくり攻撃ができる。仰け反り時間も長い。 外したときの隙は大きいので、あまりブンブン振るのは危険。 ダウン中は吹き飛ばせる。小ジャンプを用いた壁コンは凶悪。 |
66 | 前ダッシュ。非常に素早く、相手との距離を瞬時につめれる。 何もせずに止まると、一瞬硬直がある。 |
44 | バックステップ。必殺技や特技は出せる。着地後4を押しっぱなしで飛ぶと謎のジャンプができる。 |
J66 | 前転しながらすごいスピードで前方に移動する。必殺技や特技のみ出すことができる。 相手の上空を裏回ってからJゲッカヒジンを出したり、上空で裏回ってから小ジャンプでもう一度裏回ったりすればおもしろい。 |
J44 | 地上とほぼ同じ。必殺技や特技は出せる。謎のジャンプもできる。 |
特技
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
高速回避 | 24D | 壁付近で使うと壁蹴り可能。VPを2%消費する。 壁蹴り中は攻撃ボタンでギンセンカ。9で斜めジャンプ、6で空中ダッシュになる。必殺技は普通に出せる。 9で飛んでから空中ダッシュをすれば、少し高さを稼げる。 |
小ジャンプ | 26D | 小さくジャンプする。通常攻撃をキャンセルして出せる。 入力後、前や後ろを押せば斜めジャンプも可能。 連続で出すこともできるが、着地しないと飛ぶ距離が小さくなっていく。 連続でだせるようになると火力がおかしいことになる |
必殺技
技名 | コマンド | 解説 | |
---|---|---|---|
ハルジオン | 22攻撃ボタン | 弱 | 対空技。落下中に攻撃ボタンで追撃可能。 発生は遅い。追撃はAで弱ハルジオン、Bで中ヒレンソウ(?)、CでJゲッカヒジン。 基本はエリアルの終わりに弱ハルジオン→追撃弱で使う。 近、中距離で使って、追撃中と追撃強を使っていく方法もありかも? 追撃中は技の終わり際を当てていく。 |
中 | 前方に移動してから出す。 | ||
強 | EX技。前方に移動してから出す。 中より移動距離が少し長く威力が高い。無敵時間はない。 | ||
ゲッカヒジン | 26攻撃ボタン | 全て同じ | 気迫で遠くの敵まで切り裂く。 え?気迫で・・?w 弾速(?)は早く、威力は高め。 |
ヒレンソウ | 24攻撃ボタン | 弱 | 素早い直線攻撃。2ヒット。 コンボや立ち回りで。ただし、ガードされれば不利。 |
中 | 中は下段判定。ダウンダメージが非常に大きい。コンボに組み込めば強力。 | ||
強 | EX技。弱ヒレンソウのあとに、何か飛び道具的なものが飛んでいく。 無敵時間があり。割り込みや隙ができたときのフォローなど重宝する。 ただし、相手が壁際にいるときに使うと、多分サラ不利。 | ||
ギンセンカ | 壁蹴り中に攻撃ボタン | 全て同じ | 壁から一直線に切り裂き、氷漬けにする。 奇襲として非常に便利。ヒット後、距離によっては追撃可。 |
超必殺技
VP80%以上で使用可能。
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
リインカーネーション | 6426C | 高速で敵を捉え、氷の柱に閉じ込める。 無敵時間あり。発生が早く、いろいろな状態をキャンセルして出すことができるので強力。 |
セイクリッドロータス | 未作成 |
コンボ
ヒレンソウが非常にコンボに組み込みやすいため、他キャラのようなチェーンコンボ→2Cエリアルではなく、ヒレンソウを利用したコンボを使ったほうがよい。小ジャンプを使えるようになれば、一気にダメージが伸びる。
基本的にはダウンしないようにCを当ててから中ヒレンソウを当てる。あとは壁との距離によってコンボを選択する。VBキャンセルやリインカーネーションを用いれば一気にダメージが伸ばせる。
使えるテクニック例。
2A>2A>2B>C>(D)>中ヒレンソウ>・・
2A始動。スタイルチェンジを挟める。
中ヒレンソウを出すタイミングは、Dを挟むくらいがちょうどいい。
弱ヒレンソウor{2B>A} >2B>C>(D)>中ヒレンソウ>・・
ダメージはこちらのほうがよい。
ぱなしぎみの弱ヒレンソウがヒットするだけで大ダメージ。
弱ヒレンソウがガードされたときはEXヒレンソウをぶっぱなす選択肢が。
B>c小ジャンプ>JA>JB>2A>C>中ヒレンソウ
チャコやエイゲンには便利。
中ヒレンソウヒット後。
中ヒレンソウ>2B>C>弱ヒレンソウ>(ダッシュ)2B>C>弱ヒレンソウ
壁以外でもぎりぎりで繋ぐことが可能。このまま壁コンへ。
中ヒレンソウ>A>C>中ヒレンソウ>2A>C>中ヒレンソウ>
一つ上のコンボよりダウンダメージが大きい。
二回目は2B>C>弱ヒレンソウにしても、壁コンが十分繋がる。
中ヒレンソウ>VB
中ヒレンソウの隙を無理やりなくし、VB状態に。
慣れればヒット直後か裏回ってから出すか選択できる。
- Jゲッカヒジン>(着地)2B>C>中ヒレンソウ>・・・
- Jゲッカヒジンから地上コンボに。
- A>A>2B>C>中ヒレンソウ>2B>C>c弱ヒレンソウ>(ダッシュ)2B>C>c弱ヒレンソウ>{A>2C>エリアル}
- まずは壁際で練習しよう。ダメージは3500程度。壁際以外でもぎりぎり繋がる。
壁以外では最初の中ヒレンソウヒット後に、A>C>中ヒレンソウにすれば、ダウンダメージを稼げる。 - (補足){A>2C>エリアル}→{A>C>D>(ジャンプ)JC>JC>(ジャンプ)JB>JC>弱ハルジオン>追撃弱(>リインカーネーション)
- 一つ上のコンボの補足。リインカーネーションを入れずに4100程度。
キャンセルスタイルチェンジから、のぼりJCとくだりJCを当てることができる。
ゲージによっては、リインカーネーションも繋げることができる。
- A>A>2B>C>中ヒレンソウ>(裏回り)2A>C>弱ヒレンソウ>{A>C>D>・・・}or{A>C>中ヒレンソウ>VB>・・}
- 壁を背負ったときのコンボ。
どうしても相手を裏回ってしまい、中ヒレンソウコンボも決められないため2A>C>弱ヒレンソウになってしまう。
その後は壁コンを決める。
A>C>中ヒレンソウからVBをすれば、リインカーネーションに繋いで即死もできる。
- ギンセンカ>(ダッシュジャンプ)JC>ジャンプJC>弱ハルジオン>追撃
- ギンセンカヒット後の距離によっては繋がる。
- ギンセンカ>(ダッシュ)A>C>中ヒレンソウ>・・・
- ギンセンカヒット後の距離によっては、そのまま地上コンボに。
コンボ(小ジャンプ使用)
- 空中ダッシュ>Jゲッカヒジンor{小ジャンプ>Jゲッカヒジン}
- 立ち回りの例。復帰後や高い位置での壁蹴り後に。
空中ダッシュで裏回ってJゲッカヒジンを出したり、裏回った後に小ジャンプでもう一度裏回ってゲッカヒジンを出す。
- C>c小ジャンプ>JC>C>c小ジャンプ>JC>C>c小ジャンプ>JC>(ジャンプ)JC>JC>(ジャンプ)JB>JC>弱ハルジオン
- 全く役に立たない。キャンセル小ジャンプができるようになったら遊んでみよう。
>c小ジャンプ>JC後の、のぼりJC、くだりJCは便利。
- A>A>2B>C>中ヒレンソウ>2B>C>c弱ヒレンソウ>(ダッシュ)2B>C>c弱ヒレンソウ>A>C>c小ジャンプ>JC>(ジャンプ)JC>JC>(ジャンプ)JB>JC>c小ジャンプ>JC>弱ハルジオン>追撃弱
- 下線部だけ変化。
VB時はスタイルチェンジができないため、できればこちらもできるように。
>(ジャンプ)JC>JCが繋がらないときはJA>JB>JC>c小ジャンプ>JC>弱ハルジオンでOK。
コンボ(連続c小ジャンプ使用)
エリアルの最後に使うだけでも火力がとんでもないことになる。
- A>A>2B>C>中ヒレンソウ>2B>C>c弱ヒレンソウ>(ダッシュ)2B>C>c弱ヒレンソウ>A>C>D>(ジャンプ)JC>JC>(ジャンプ)JB>JC>{c小ジャンプ>JC>}×3>弱ハルジオン>追撃弱(>リインカーネーション)
- リインカーネーションを入れなくても、5000を越えてしまう。
- A>A>2B>C>中ヒレンソウ>C>{c小ジャンプ>JC>}×4>・・・
- 壁限定。弱ヒレンソウコンボでなく、JCを何度も入れる。
それほどダメージは変わらないが、MPを消費しないのが利点。
- {Jゲッカヒジン>2B>C}or{A>A>2B>C} >ゲッカヒジン>EXハルジオン>追撃強>(ダッシュ)C>{c小ジャンプ>JC>}×4>・・・
- 壁限定。 C>ゲッカヒジン>EXハルジオンが繋がると、相手のダウンダメージが悲惨なことになる。
連続JCは非常に難しい。リインカーネーションを使わない即死コンボ。