テクニック

Last-modified: 2010-02-23 (火) 20:46:01

技術的な何か。知らなくても全く問題ない。
名前は思いつきでつけたものが多い。


キャンセル(c)

多分正式名称ではない。管理人がこう呼んでるだけ。
通常技>必殺技orEX技or超必や、一部の必殺技>EX技or超必で、先に出した技のモーションが終わる前に、次の技を出すこと。
例えば
JC>c中炎翔脚
という記述ではJC後のモーションを中断して中炎翔脚を出すという意味。
JCヒット後に、ほぼ最速で中炎翔脚を出すと考えればOKです。

キャンセルスタイルチェンジ

正式名称ではない。管理人が今考えた(ぇ
通常Dボタンを押すとDf、Atのスタイルの切り替えができる。
キャンセルスタイルチェンジは、一部の隙の大きな通常技のモーションをスタイルチェンジでキャンセルして、隙を少なくする技。
まったく使う必要はないが、キャラによっては便利なことも。
例えば
タカヤ:6C>D
など。

キャンセルVB

正式名称ではない。管理人g(ry
通常、VP60%以上あれば22DでVBを発動できる。
キャンセルVBは一部の通常技や必殺技をキャンセルしてVBを行い、強制的に隙をなくす技。
うまく使えば強力なコンボができることも。MP回復手段としても使える。
例えば
チャコ:プーヒット>VB>・・・
など。

ディレイ

あえて技を遅らせて出すこと。遅らせることによってコンボが繋がる場合がある。

チェイン:2C>JB>JC>>J2C>>五蓮火
J2Cと五蓮火を、少し遅らせることで五蓮火が繋がる。

低空ダッシュ

ジャンプ直後に空中ダッシュすること。キャラによっては、とんでもない勢いでJ攻撃を出すことができる。
カンナの低空ダッシュの飛び込みは強力の一言。
出し方は、9、6を素早く押す。9を押したまま、キャラが飛んだ瞬間に、9を離して6を押す、など。
自分の出しやすい方法で練習しよう。

ダッシュ慣性

ダッシュ中に立ち攻撃を行うことで、少し前進しながら攻撃を出すことができる。
このダッシュの勢いが少し残ることをダッシュ慣性と呼ぶ。
ダッシュ慣性がついた状態だと相手により近づけ、通常繋がらないコンボも決めることができる。
空中ダッシュでもキャラによっては慣性がつく。

ダッシュ止め

ダッシュは、キャラによってダッシュ終了時に硬直があったり、一定距離進むまで止まれなかったりする。
ダッシュの隙を、攻撃を行うことで少なくすることをダッシュ止めと呼・・・んでみた(ぇ
純粋に止まるなら2Aがお勧め。

ダッシュ慣性(補足)

ダッシュ慣性はしゃがみ攻撃を行うと消えたように見えるが、実はまだ残っている。
ダッシュ中に2Aなどで止まり、2を押したまましゃがみ状態を続ける。
その後、2を離すと普通は立ち上がるだけだが、このときタイミングよく立ち攻撃を行うと、しゃがんだときのダッシュ慣性により、若干前に移動する。

カンナ:ダッシュ>2A>2B>B>C>2C
普通は繋がらないが、Bが若干前に移動しながら出すので繋がってしまう。
何をいってるかわからない人はチョインを使って色々試してみよう。

ループ、半ループコンボ

残念ながら、いくつか存在する。探してみよう(ぇ
そのうち更新でなくなる・・と思う。