1 モンスター一覧
No | モンスター | 種族 | 属性 | 初期所有スキル*2 | 行動力*1 | 寿命*1 | 初期LV*2 |
1 | サンドマン | 無形1 | 地 | 50 | 150 | ||
2 | ベアドール | 無形2 | 無 | 50 | 150 | ||
3 | ミミック | 無形3 | 無 | 無属性攻撃 | 50 | 150 | |
4 | ジャック | 無形4 | 火 | 火属性攻撃 | 60 | 200 | |
5 | スティング | 無形5 | 地 | スピアスタブ | |||
6 | 天下大将軍 | 無形6 | 火 | ||||
7 | メガリス | 無形7 | 無 | 無属性攻撃 | |||
8 | クロック | 無形8 | 地 | 地属性攻撃 | |||
9 | アイスタイタン | 無形9 | 水 | 水属性攻撃 | |||
10 | アポカリプス | 無形10 | 無 | ブランディッシュスピア | |||
11 | ブラッディナイト | 無形11 | 闇 | シールドチャージ | |||
12 | キエル | 無形12 | 闇 | 90 | 400 | ||
13 | イフリート | 無形13 | 火 | 火属性攻撃 | 100 | 450 | |
14 | ポリン | 植物1 | 水 | 水属性攻撃 | 40 | 100 | |
15 | ドロップス | 植物2 | 火 | 50 | 150 | ||
16 | マーリン | 植物3 | 水 | ||||
17 | スポア | 植物4 | 水 | ||||
18 | フェアリーフ | 植物5 | 風 | ||||
19 | ドリアード | 植物6 | 地 | ||||
20 | 人面桃樹 | 植物7 | 地 | 90 | 400 | ||
21 | レディータニー | 植物8 | 風 | チャージアロー | 100 | 450 | |
22 | ホーネット | 昆虫1 | 風 | 40 | 100 | ||
23 | アンドレ | 昆虫2 | 地 | ||||
24 | クリーミー | 昆虫3 | 風 | ||||
25 | ハンターフライ | 昆虫4 | 風 | ||||
26 | ブリライト | 昆虫5 | 火 | ||||
27 | ロッカー | 昆虫6 | 地 | ||||
28 | ビートル | 昆虫7 | 地 | ||||
29 | スコーピオン | 昆虫8 | 火 | 火属性攻撃 | |||
30 | ドラゴンテイル | 昆虫9 | 風 | 風属性攻撃 | |||
31 | パピヨン | 昆虫10 | 風 | ピアース | 90 | 350 | |
32 | 黄金蟲 | 昆虫11 | 火 | 火属性攻撃 | 100 | 500 | |
33 | マヤー | 昆虫12 | 地 | 地属性攻撃 | 95 | 450 | |
34 | ロッダフロッグ | 魚介1 | 水 | 50 | 150 | ||
35 | マルス | 魚介2 | 水 | ||||
36 | バドン | 魚介3 | 水 | ||||
37 | マルク | 魚介4 | 水 | 55 | 175 | ||
38 | オボンヌ | 魚介5 | 水 | 55 | 175 | ||
39 | 河童 | 魚介6 | 水 | 水属性攻撃 | 80 | 300 | |
40 | アノリアン | 魚介7 | 水 | 水属性攻撃 | 90 | 400 | |
41 | ストラウフ | 魚介8 | 水 | スピアタブ | 100 | 450 | |
42 | ルナティック | 動物1 | 無 | 無属性攻撃 | 40 | 100 | |
43 | スネイク | 動物2 | 地 | ||||
44 | ペコペコ | 動物3 | 火 | ||||
45 | パーメットタートル | 動物4 | 無 | ||||
46 | ワイルドローズ | 動物5 | 風 | 50 | 150 | ||
47 | ウルフ | 動物6 | 地 | 60 | 200 | ||
48 | ビッグフット | 動物7 | 地 | 地属性攻撃 | 80 | 300 | |
49 | ミノタウロス | 動物8 | 火 | ハンマーフォール | |||
50 | キメラ | 動物9 | 火 | 火属性攻撃 | |||
51 | グリフォン | 動物10 | 風 | ピアース | |||
52 | ハティー | 動物11 | 水 | 110 | 425 | ||
53 | ヴェスパー | 動物12 | 聖 | 聖属性攻撃 | 110 | 475 | |
54 | コボルド | 人間1 | 風 | 40 | 100 | ||
55 | オークウォリアー | 人間2 | 地 | 45 | 125 | ||
56 | オークレディ | 人間3 | 地 | 45 | 125 | ||
57 | 半漁人 | 人間4 | 水 | 50 | 150 | ||
58 | パサナ | 人間5 | 火 | ||||
59 | レイドリック | 人間6 | 闇 | ||||
60 | アリス | 人間7 | 無 | スピアスタブ | 60 | 200 | |
61 | ジルタス | 人間8 | 無 | 無属性攻撃 | |||
62 | エルダー | 人間9 | 無 | 無属性攻撃 | 90 | 350 | |
63 | アヌビス | 人間10 | 不死 | 不死属性攻撃 | 110 | 425 | |
64 | 深淵の騎士 | 人間11 | 闇 | シールドチャージ | |||
65 | ビョルグ | 人間12 | 無 | 無属性攻撃 | 100 | 400 | |
66 | チュンイー | 人間13 | 風 | 風属性攻撃 | 100 | 400 | |
67 | ファラオ | 人間14 | 闇 | チャージアロー | 115 | 450 | |
68 | ゾンビ | 不死1 | 不死 | ||||
69 | マミー | 不死2 | 不死 | 不死属性攻撃 | |||
70 | スケルワーカー | 不死3 | 不死 | 60 | 200 | ||
71 | アーチャースケルトン | 不死4 | 不死 | チャージアロー | 60 | 200 | |
72 | ピットマン | 不死5 | 地 | 地属性攻撃 | 80 | 300 | |
73 | ムナック | 不死6 | 不死 | 不死属性攻撃 | |||
74 | ボンゴン | 不死7 | 不死 | 不死属性攻撃 | 80 | 300 | |
75 | レイス | 不死8 | 不死 | 不死属性攻撃 | |||
76 | カーリッツバーグ | 不死9 | 不死 | 不死属性攻撃 | 100 | 400 | |
77 | ネクロマンサー | 不死10 | 不死 | 不死属性攻撃 | 110 | 450 | |
78 | デビルチ | 悪魔1 | 闇 | ピアース | 40 | 100 | |
79 | ソヒー | 悪魔2 | 水 | 水属性攻撃 | 40 | 100 | |
80 | ハーピー | 悪魔3 | 風 | 風属性攻撃 | 50 | 150 | |
81 | バンシー | 悪魔4 | 闇 | 闇属性攻撃 | 50 | 150 | |
82 | サキュバス | 悪魔5 | 闇 | 闇属性攻撃 | 70 | 250 | |
83 | デビルリング | 悪魔6 | 闇 | 90 | 350 | ||
84 | バフォメット | 悪魔7 | 闇 | ブランディッシュスピア | 95 | 400 | |
85 | 月夜花 | 悪魔8 | 火 | ハンマーフォール | 100 | 425 | |
86 | ダークロード | 悪魔9 | 不死 | 不死属性攻撃 | 104? | 450 | |
87 | ドラキュラ | 悪魔10 | 闇 | 闇属性攻撃 | 110 | 475 | |
88 | デリーター | 竜1 | 火 | 火属性攻撃 | |||
89 | ノーバス(赤) | 竜2 | 無 | 無属性攻撃 | |||
90 | オシドス | 竜3 | 風 | 風属性攻撃 | |||
91 | ペロス(赤) | 竜4 | 火 | スピアタブ | |||
92 | ハイドラランサー | 竜5 | 闇 | 闇属性攻撃 | 100 | 500 | |
93 | データルザウルス | 竜6 | 闇 | 闇属性攻撃 | 120 | 525 | |
94 | フェイクエンジェル | 天使1 | 聖 | 聖属性攻撃 | 60 | 200 | |
95 | エンジェリング | 天使2 | 無 | 無属性攻撃 | 70 | 250 | |
96 | アークエンジェリング | 天使3 | 聖 | 聖属性攻撃 | |||
97 | 慰める者 | 天使4 | 聖 | 聖属性攻撃 | |||
98 | 保護する者 | 天使5 | 聖 | 聖属性攻撃 | 109? | 450 | |
99 | 監視する者 | 天使6 | 無 | 無属性攻撃 | 110 | 475 | |
100 | ランドグリス | 天使7 | 聖 | 聖属性攻撃 | 120 | 525 |
*1:行動力と寿命について
16スレ目であった312の企画がおもしろいと思い、現在検証方法を煮詰めてます。「行動力は 例えば荷物運びを疲労+1と仮定した場合、 疲労度がどのくらい溜まると泣きエモになるか。で、算出予定ですが「ステータスやLVの変動が影響を受けるのか」 「同じmobでも配合の仕方で影響がでないか」を検証してからでないと、検証結果に問題がでる可能性があります。 また、これにより「回復ITEMの行動力回復量」「休息・木陰休息・温泉休息の差異」 「各行動による行動力の消費量」「カプラ料理による行動力軽減量」などをも数値化できるとおもいます。 疲労度というと「各行動による行動力の消費量」をさしそうなので行動力としましたが、わかりにくいかな。 寿命については休息だけで何年もつかで検証自体は簡単そうなのですが、時間がかかるため後回し。
検証ほぼ終了。
寿命・行動力ともにMax時の70%を切ったときに最初のエモーションが変化することで確定です。
(寿命なら ⇒♪、行動力なら ⇒ )
また、Max時の10%を切った時に最後の変化があります。
(寿命なら汗エモ⇒汗エモ+メッセ、行動力なら +メッセ⇒ +メッセ)
寿命は0.5週の倍数、行動力は1桁単位(本来の数値は不明)で計算されます。
※寿命検証手順
(準備)
休息1回の寿命消費を0.5週とします(休息+休息で1.0週)
カプラディフォルテーのアビスレイク探索は寿命消費5.0週(休息+休息の5倍)
カプラディフォルテーのフィゲル西部探索は寿命消費3.5週
基礎トレーニング(荷物持ち等)1回は寿命消費1.0週
アイテム、ヒナレの葉・アロエの葉はそれぞれ寿命回復4.0・10.0週
例:
アビスレイク探索を13週したときに ⇒♪と変化したとする。
このとき寿命消費60⇒65で70%未満という形になるので、考えうる寿命範囲を逆算したとき200~215週と絞れます。
ここでまずアロエを使い寿命消費を55に戻し、もう一度アビスを探索します。(寿命消費60)
次に休息+休息で1.0ずつ消費します(多くの場合1回でエモ変化)。
変化した後ヒナレで4.0回復させ、フィゲル西探索で3.5消費し、0.5週単位まで求めます。
仮に60⇒60.5で寿命が変化するとした場合、60×10/3=200となるので、そのMobの寿命は200.0週となります。
全てのMobを細かく調べきったわけではありませんので、絶対的とは言い切れませんが、
25週の倍数で寿命管理されてるようなので、ほとんどこの方法で当てはまると思います。
ちなみに行動力変化によるメッセージでエモが見えなくなることがあるので、
調査の際は毎月料理「スペシャルトースト」を与えておくことをお勧めします。(リセット前提なので)
※行動力調査手順
(準備)
休息、木陰で休息、温泉で休息は+4、+8、+12
赤Pot、紅Pot、黄Pot、白Potは+5、+12、+45、+完全回復
荷物持ち、3000Zトレ、5000Zトレは-2、-4、-6
フィゲル南部探索、アビスレイクは-5、-10
行動力は1でも残っていれば、次がどんな行動でも入院しません。
行動力ゼロでも、行動前にPotを叩けば行動可能です。
2回選べる行動の場合、1回目でゼロになったら2回目途中でも即入院です。
例:
フィゲル南部探索(-10)で大雑把に範囲を選定、若干赤Pot(+5)を使用して戻し、
5000Zトレ+休息で(-6+4=-2)少しずつエモ変化範囲を狭め、
最後に赤Potを使ったあと荷物持ち+荷物持ちを行う(+5-2-2=+1)。
仮にフィゲル2週でエモ変化(10~20)、赤Pot1回で戻り(15~20)、5000Zトレ+休息2週でエモ変化(17~19)、
最後に赤Pot1回使ったあと荷物持ち+荷物持ちを行ってエモ であった場合、
行動力消費18⇒19のときに最初に70%未満になることが確定するので、そのMobの行動力は18×10/3=60となります。
ほとんどのMobの行動力については5の倍数で管理されているようなので、
場合によってはこの方法だけでは間に合わないことがあります。
そのため、先述の方法で大よその目安を測った後、 ⇒ と変化するタイミングを見ます。
まず上記のMobが54⇒55でエモ変化すると仮定します(上記の方法を用いて測定する)。
次に、荷物持ち等で少しずつ削り、予測されたMax行動力手前でアビス探索を行い、一気に残りの行動力をゼロにします。
そこから赤Potや紅Potを使用して、行動することなく回復します。
赤Pot1回では 、2回では だったとすると、+10⇒+5までにはエモ変化と確定できます。
同じように煮詰めていって、+6⇒+5でエモ変化と確定した場合、54⇒55の54と、+6⇒+5の+6で、Maxが60であるというように確定できます。
行動力の数値については検証足りない部分もあるかもしれませんが、
荷物持ち+荷物持ち、ポリンを使った基準選定を全行動10~20回程度変化を見て、
エモ変化が最も短い時期( ⇒ ⇒ +メッセのうち、 のみの箇所)を見つつ絞り込んで、
ある程度誤差の少ないよう計算してあるので、変化値に関しては間違ってはいないはずです。
*2:初期レベル、スキルについて
合成素材によって変化があるか要検証。とくにスキルは変化するんじゃ?
2 経験値テーブル
1 | - | 11 | **** | 21 | **** | 31 | **** | 41 | **** |
2 | xxxx | 12 | **** | 22 | **** | 32 | **** | 42 | **** |
3 | xxxx | 13 | **** | 23 | **** | 33 | **** | 43 | **** |
4 | xxxx | 14 | **** | 24 | **** | 34 | **** | 44 | **** |
5 | xxxx | 15 | **** | 25 | **** | 35 | **** | 45 | **** |
6 | xxxx | 16 | **** | 26 | **** | 36 | **** | 46 | **** |
7 | xxxx | 17 | **** | 27 | **** | 37 | **** | 47 | **** |
8 | xxxx | 18 | **** | 28 | **** | 38 | **** | 48 | **** |
9 | xxxx | 19 | **** | 29 | **** | 39 | **** | 49 | **** |
10 | xxxx | 20 | **** | 30 | **** | 40 | **** | 50 | **** |
※mobによって違いがないことを確認してから更新
※戦闘教範について 戦闘教範はEXPをS=50,M=500,L=1000プラスする効果があるが、使った時点ではLVアップしない。 休息でなんでもいいから行動した時点でLV1あがり、余剰分は消える。 検証は教範の数でめぼしをつける予定なので、最小単位は50になる…と思う。 セーブ&ロードで教範自体は消費なしでいけるので暇な人は更新よろ。 mobによって違いがある場合はこの項目自体削除かな。