モンスター一覧

Last-modified: 2009-12-21 (月) 20:26:06

1 モンスター一覧

Noモンスター種族属性初期所有スキル*2行動力*1寿命*1初期LV*2
1サンドマン無形150150
2ベアドール無形250150
3ミミック無形3無属性攻撃50150
4ジャック無形4火属性攻撃60200
5スティング無形5スピアスタブ
6天下大将軍無形6
7メガリス無形7無属性攻撃
8クロック無形8地属性攻撃
9アイスタイタン無形9水属性攻撃
10アポカリプス無形10ブランディッシュスピア
11ブラッディナイト無形11シールドチャージ
12キエル無形1290400
13イフリート無形13火属性攻撃100450
14ポリン植物1水属性攻撃40100
15ドロップス植物250150
16マーリン植物3
17スポア植物4
18フェアリーフ植物5
19ドリアード植物6
20人面桃樹植物790400
21レディータニー植物8チャージアロー100450
22ホーネット昆虫140100
23アンドレ昆虫2
24クリーミー昆虫3
25ハンターフライ昆虫4
26ブリライト昆虫5
27ロッカー昆虫6
28ビートル昆虫7
29スコーピオン昆虫8火属性攻撃
30ドラゴンテイル昆虫9風属性攻撃
31パピヨン昆虫10ピアース90350
32黄金蟲昆虫11火属性攻撃100500
33マヤー昆虫12地属性攻撃95450
34ロッダフロッグ魚介150150
35マルス魚介2
36バドン魚介3
37マルク魚介455175
38オボンヌ魚介555175
39河童魚介6水属性攻撃80300
40アノリアン魚介7水属性攻撃90400
41ストラウフ魚介8スピアタブ100450
42ルナティック動物1無属性攻撃40100
43スネイク動物2
44ペコペコ動物3
45パーメットタートル動物4
46ワイルドローズ動物550150
47ウルフ動物660200
48ビッグフット動物7地属性攻撃80300
49ミノタウロス動物8ハンマーフォール
50キメラ動物9火属性攻撃
51グリフォン動物10ピアース
52ハティー動物11110425
53ヴェスパー動物12聖属性攻撃110475
54コボルド人間140100
55オークウォリアー人間245125
56オークレディ人間345125
57半漁人人間450150
58パサナ人間5
59レイドリック人間6
60アリス人間7スピアスタブ60200
61ジルタス人間8無属性攻撃
62エルダー人間9無属性攻撃90350
63アヌビス人間10不死不死属性攻撃110425
64深淵の騎士人間11シールドチャージ
65ビョルグ人間12無属性攻撃100400
66チュンイー人間13風属性攻撃100400
67ファラオ人間14チャージアロー115450
68ゾンビ不死1不死
69マミー不死2不死不死属性攻撃
70スケルワーカー不死3不死60200
71アーチャースケルトン不死4不死チャージアロー60200
72ピットマン不死5地属性攻撃80300
73ムナック不死6不死不死属性攻撃
74ボンゴン不死7不死不死属性攻撃80300
75レイス不死8不死不死属性攻撃
76カーリッツバーグ不死9不死不死属性攻撃100400
77ネクロマンサー不死10不死不死属性攻撃110450
78デビルチ悪魔1ピアース40100
79ソヒー悪魔2水属性攻撃40100
80ハーピー悪魔3風属性攻撃50150
81バンシー悪魔4闇属性攻撃50150
82サキュバス悪魔5闇属性攻撃70250
83デビルリング悪魔690350
84バフォメット悪魔7ブランディッシュスピア95400
85月夜花悪魔8ハンマーフォール100425
86ダークロード悪魔9不死不死属性攻撃104?450
87ドラキュラ悪魔10闇属性攻撃110475
88デリーター竜1火属性攻撃
89ノーバス(赤)竜2無属性攻撃
90オシドス竜3風属性攻撃
91ペロス(赤)竜4スピアタブ
92ハイドラランサー竜5闇属性攻撃100500
93データルザウルス竜6闇属性攻撃120525
94フェイクエンジェル天使1聖属性攻撃60200
95エンジェリング天使2無属性攻撃70250
96アークエンジェリング天使3聖属性攻撃
97慰める者天使4聖属性攻撃
98保護する者天使5聖属性攻撃109?450
99監視する者天使6無属性攻撃110475
100ランドグリス天使7聖属性攻撃120525


*1:行動力と寿命について

16スレ目であった312の企画がおもしろいと思い、現在検証方法を煮詰めてます。「行動力は 例えば荷物運びを疲労+1と仮定した場合、
疲労度がどのくらい溜まると泣きエモになるか。で、算出予定ですが「ステータスやLVの変動が影響を受けるのか」
「同じmobでも配合の仕方で影響がでないか」を検証してからでないと、検証結果に問題がでる可能性があります。
また、これにより「回復ITEMの行動力回復量」「休息・木陰休息・温泉休息の差異」
「各行動による行動力の消費量」「カプラ料理による行動力軽減量」などをも数値化できるとおもいます。
疲労度というと「各行動による行動力の消費量」をさしそうなので行動力としましたが、わかりにくいかな。
寿命については休息だけで何年もつかで検証自体は簡単そうなのですが、時間がかかるため後回し。

検証ほぼ終了。
寿命・行動力ともにMax時の70%を切ったときに最初のエモーションが変化することで確定です。
(寿命なら [heart] ⇒♪、行動力なら (^-^(^^)
また、Max時の10%を切った時に最後の変化があります。
(寿命なら汗エモ⇒汗エモ+メッセ、行動力なら (--; +メッセ⇒ (T-T +メッセ)
寿命は0.5週の倍数、行動力は1桁単位(本来の数値は不明)で計算されます。


※寿命検証手順
(準備)
休息1回の寿命消費を0.5週とします(休息+休息で1.0週)
カプラディフォルテーのアビスレイク探索は寿命消費5.0週(休息+休息の5倍)
カプラディフォルテーのフィゲル西部探索は寿命消費3.5週
基礎トレーニング(荷物持ち等)1回は寿命消費1.0週
アイテム、ヒナレの葉・アロエの葉はそれぞれ寿命回復4.0・10.0週

例:
アビスレイク探索を13週したときに [heart] ⇒♪と変化したとする。
このとき寿命消費60⇒65で70%未満という形になるので、考えうる寿命範囲を逆算したとき200~215週と絞れます。
ここでまずアロエを使い寿命消費を55に戻し、もう一度アビスを探索します。(寿命消費60)
次に休息+休息で1.0ずつ消費します(多くの場合1回でエモ変化)。
変化した後ヒナレで4.0回復させ、フィゲル西探索で3.5消費し、0.5週単位まで求めます。

仮に60⇒60.5で寿命が変化するとした場合、60×10/3=200となるので、そのMobの寿命は200.0週となります。

全てのMobを細かく調べきったわけではありませんので、絶対的とは言い切れませんが、
25週の倍数で寿命管理されてるようなので、ほとんどこの方法で当てはまると思います。

ちなみに行動力変化によるメッセージでエモが見えなくなることがあるので、
調査の際は毎月料理「スペシャルトースト」を与えておくことをお勧めします。(リセット前提なので)


※行動力調査手順
(準備)
休息、木陰で休息、温泉で休息は+4、+8、+12
赤Pot、紅Pot、黄Pot、白Potは+5、+12、+45、+完全回復
荷物持ち、3000Zトレ、5000Zトレは-2、-4、-6
フィゲル南部探索、アビスレイクは-5、-10

行動力は1でも残っていれば、次がどんな行動でも入院しません。
行動力ゼロでも、行動前にPotを叩けば行動可能です。
2回選べる行動の場合、1回目でゼロになったら2回目途中でも即入院です。

例:
フィゲル南部探索(-10)で大雑把に範囲を選定、若干赤Pot(+5)を使用して戻し、
5000Zトレ+休息で(-6+4=-2)少しずつエモ変化範囲を狭め、
最後に赤Potを使ったあと荷物持ち+荷物持ちを行う(+5-2-2=+1)。
仮にフィゲル2週でエモ変化(10~20)、赤Pot1回で戻り(15~20)、5000Zトレ+休息2週でエモ変化(17~19)、
最後に赤Pot1回使ったあと荷物持ち+荷物持ちを行ってエモ (^-^ であった場合、
行動力消費18⇒19のときに最初に70%未満になることが確定するので、そのMobの行動力は18×10/3=60となります。

ほとんどのMobの行動力については5の倍数で管理されているようなので、
場合によってはこの方法だけでは間に合わないことがあります。
そのため、先述の方法で大よその目安を測った後、 (--;(T-T と変化するタイミングを見ます。

まず上記のMobが54⇒55でエモ変化すると仮定します(上記の方法を用いて測定する)。
次に、荷物持ち等で少しずつ削り、予測されたMax行動力手前でアビス探索を行い、一気に残りの行動力をゼロにします。
そこから赤Potや紅Potを使用して、行動することなく回復します。
赤Pot1回では (T-T 、2回では (--; だったとすると、+10⇒+5までにはエモ変化と確定できます。
同じように煮詰めていって、+6⇒+5でエモ変化と確定した場合、54⇒55の54と、+6⇒+5の+6で、Maxが60であるというように確定できます。


行動力の数値については検証足りない部分もあるかもしれませんが、
荷物持ち+荷物持ち、ポリンを使った基準選定を全行動10~20回程度変化を見て、
エモ変化が最も短い時期( (^^)(--;(--; +メッセのうち、 (--; のみの箇所)を見つつ絞り込んで、
ある程度誤差の少ないよう計算してあるので、変化値に関しては間違ってはいないはずです。

*2:初期レベル、スキルについて

合成素材によって変化があるか要検証。とくにスキルは変化するんじゃ?

2 経験値テーブル

1-11****21****31****41****
2xxxx12****22****32****42****
3xxxx13****23****33****43****
4xxxx14****24****34****44****
5xxxx15****25****35****45****
6xxxx16****26****36****46****
7xxxx17****27****37****47****
8xxxx18****28****38****48****
9xxxx19****29****39****49****
10xxxx20****30****40****50****
※mobによって違いがないことを確認してから更新
※戦闘教範について
戦闘教範はEXPをS=50,M=500,L=1000プラスする効果があるが、使った時点ではLVアップしない。
休息でなんでもいいから行動した時点でLV1あがり、余剰分は消える。
検証は教範の数でめぼしをつける予定なので、最小単位は50になる…と思う。
セーブ&ロードで教範自体は消費なしでいけるので暇な人は更新よろ。
mobによって違いがある場合はこの項目自体削除かな。