ウォーロード

Last-modified: 2008-07-29 (火) 21:03:32

ウォーロードの基本

基本ファイターの時とさほど変わりはありません。lv80で転職しても大きな変化は感じれないかも知れないです。
ファイター時に憤怒などをとっていた人は火力の低下に悩まされると思います。
スキルは攻撃スキルを優先してとっていくといいと思います。PT狩りが多い人はオーラをとってもいいと思います。
でも、攻撃スキルの必要スキルポイントが多いため取るときは注意が必要です。


槍について


大きく変わったところと言うと、弱攻撃が使いやすくなったところが大きいと思います!
その場から動かずに攻撃でき、なおかつ後ろ方向にも当たり判定があるので扱いやすいです。
スキルは打突系と範囲系があり使いやすさで言ったら範囲系のほうが断然使いやすいと思います。


範囲系


ダメージは小さいですが、範囲が広く連続で相手に当たるためlvが上がれば確実にKBできるようになります
(攻撃をミスらない限り。)

疾風Ⅱ:威力もあり範囲も広いので使い勝手のいいスキルです。必要スキルポイント2

旋風Ⅱ:このスキルも範囲が広くヒット数が4回とスキルの中では最大数です。でも1ヒットのダメージは低いです。必要スキルポイント2

百花乱舞Ⅱ:前方に3回攻撃、斜め後ろにも少し判定がありますが相手が近くなくては当たりません。威力的には最後のスキルに劣りますが十分使えるレベルだと思います。必要スキルポイント3

龍昇槍撃Ⅱ:最後のスキルだけあり威力・範囲ともに使えるスキルです。このスキルも3連撃ですが百花乱舞と違い後方に当たる範囲が広いです。必要スキルポイント3


打突系


分散係数がいいので敵が多いときなどに使うといいと思います。
でも、隙も大きいのでソロの時はジャンプスキルなどで隙を減らしましょう。PT時は普通に使っても大丈夫です。

ピアシングランスⅡ:ファイターの時に使っていたピアシングランスと殆ど変わりはありません。威力は当然Ⅱのほうが高いです。必要スキルポイント2

ハリケーンランスⅡ::ピアシングランスと同じで前方に一突きします、違うところはハリケーンランスⅡのほうが硬直時間が長いところです、動けない時間が長いのはそれだけダメージを受けるということなので考えて使ったほうがいいスキルです。必要スキルポイント2

バスターランサーⅡ::打突系唯一の3連撃なので扱いやすいです。でも範囲系と違い後ろ方向にはあたらないので後方に敵がいるときは気をつけましょう。必要スキルポイント3

スナイパーランスⅡ:打突系の中で最高の威力を持っているのがスナイパーです。硬直時間も長めなので離れている敵に使うのがいいと思います。装備次第で覚えたてでもクリが出れば10k前後は出ます。高威力がゆえにミスったときは虚しいです…。必要スキルポイント3