モンク

Last-modified: 2008-07-30 (水) 19:25:20

モンクの基本

他職に比べHPが高い上、シールダー固有スキルを覚えられるため、ある程度までは防御力も上がります。
反対にSPは相当低いため、慣れるまではコンボ切れやスキル不発が非常に多くなります。

蹴り1次と3次に浮かし判定があるため、うまく扱えばノーダメージで暴れまわることも可。
少し動きにクセがあるため、シールダー(ナックル以外)を扱っていた場合はキャラクターに振り回されることもあります。

コンボや見た目のハデさから、アクションゲームをやっている感覚になれます。

Lv.80で転職した場合、攻撃スキルがⅡのみという事もありかなり火力があるように感じます。
……が、SPとスキルポイントの関係上、あまりLv.80での転職はオススメしません。


ナックルについて


転職前までのナックルとは全体的に違いますので、何をつかってても同じ感覚で狩れないと思います。

[ モンク以外のナックルからの変化 ] 弱攻撃→4回攻撃、強攻撃→3回攻撃、ダッシュ攻撃→2段目が追加。

また、全ての攻撃スキルがⅡスキルのみになってしまうので、SP消費やクールタイム面で少し窮屈に感じます。
蹴りスキルに浮かしが豊富なため、転職前もナックルを使っていた方は狩りやすくなるはずです。
意外と遠距離~近距離まで臨機応変に戦えます。