【タロット】XIV.テンパランス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【タロット】XIV.テンパランス10連


◆【タロット】XIV.テンパランス◆

フェミ
【タロット】XIV.テンパランス(単一)軽量.jpg
十尾

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • 【たろっと】ふぉーてぃーん てんぱらんす

▼入手方法▼


  • 【タロット】XIV.テンパランス特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「天使」 「タロット」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【タロット】XIV.テンパランスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:3回、R:5回、SR:5回、SR+:10回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「天使」「水」「雷」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【タロット】XIV.テンパランスのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」「水」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。
    この効果は【タロット】XIV.テンパランスのレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、【タロット】XIV.テンパランスが戦闘不能の場合は受け付ける。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」「水」「雷」を全て持つモンスターは、最大バリアLvが+1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    この効果は【タロット】XIV.テンパランスのレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、【タロット】XIV.テンパランスが戦闘不能の場合は効果が消える。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分と戦闘不能を問わずその前後1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキからランダムに1体]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
味方デッキの生存モンスター数が敵デッキの生存モンスター数以下の時、対象に[(スキル発動者から見て)敵デッキからランダムに1体]にかばわれる効果を付与する。
自分とその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、ダメージ軽減(70.0%)効果を、付与する。(3ターン)

対象に、相手へ【回復転換】付与時、効果ターンを+1ターンする効果を、付与する。(1ターン)

対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(1ターン)
戦闘不能を問わず自分の前後1、2、3、5、6、7、9、10、11ターン目の開始時と、
1、2、3、5、6、7、9、10、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、AT×0.5効果を、付与する。(5ターン)

対象が行動不能でない時、対象に[+1]の再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(5ターン)

対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(4ターン)
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象の、発動ターンに打ち消された[回復転換]を効果時間+1ターンして付与する。

対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、天使/水/雷)]×残ターン、減算する。(5ターン)

対象に、この効果の効果時間が切れた時に(対象から見て)自身を即死させる効果を、付与する。(4-6ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,0001,49021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50409,10018,47039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年6月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5074,404,6982,691,0661436,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 節度(せつど)

▼備考▼


  • 【タロット】XIV.テンパランスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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