モンスター名 | 配置スキル |
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10連ガチャ | |
【七つの大罪】憤怒のイラ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は復活しない。 |
第四水態ミツマタヤリウオ・UTO | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、第四水態ミツマタヤリウオ・UTOが戦闘不能の場合は復活しない。 |
統制の大天使アクラシエル | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、統制の大天使アクラシエルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】0.フール | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「タロット」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【タロット】0.フールが戦闘不能の場合は復活しない。 |
聖獣・真神 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、聖獣・真神が戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】XI.ジャスティス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「タロット」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【タロット】XI.ジャスティスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
魔奏管弦楽団アムドゥスキアス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、魔奏管弦楽団アムドゥスキアスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
アムドゥスキアス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、アムドゥスキアスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
重奏曲第0番アポカリプティックサウンド | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、重奏曲第0番アポカリプティックサウンドが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【白山権現】菊理姫 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、【白山権現】菊理姫が戦闘不能の場合は復活しない。 |
菊理姫 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、菊理姫が戦闘不能の場合は復活しない。 |
Lovely X'masノスフェラトゥ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、Lovely X'masノスフェラトゥが戦闘不能の場合は復活しない。 |
雷神龍シュガール | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、雷神龍シュガールが戦闘不能の場合は復活しない。 |
黒き人狼クドラク | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、黒き人狼クドラクが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【十二神将】珊底羅・般若 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、【十二神将】珊底羅・般若が戦闘不能の場合は復活しない。 |
【十二神将】真達羅・寂滅 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【十二神将】真達羅・寂滅が戦闘不能の場合は復活しない。 |
神仙・天后娘々 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、神仙・天后娘々が戦闘不能の場合は復活しない。 |
焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。 |
蒼光魔神ディアボロス・ゼロ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、蒼光魔神ディアボロス・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。 |
黙示の大天使ラミエル | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、黙示の大天使ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】III.エンプレス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、再生効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【タロット】Ⅲ.エンプレスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】VIII.ストレングス | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ『タロット』を持つモンスターに限り、表効果が付与されていない場合は、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【タロット】Ⅷ.ストレングスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【十二神将】因達羅・迅雷 | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【十二神将】因達羅・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。 |
真響覚醒 | |
【十二神将】珊底羅大将・般若(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【十二神将】珊底羅大将・般若が戦闘不能の場合は復活しない。 |
国栖八握脛・召(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、国栖八握脛・召が戦闘不能の場合は復活しない。 |
理外之天姫アルティメットワルキューレ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、理外之天姫アルティメットワルキューレが戦闘不能の場合は復活しない。 |
炎葬龍魔神アウナス(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、炎葬龍魔神アウナスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
マスターネクロマンサー(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、マスターネクロマンサーが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【十二神将】真達羅大将・寂滅(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【十二神将】真達羅大将・寂滅が戦闘不能の場合は復活しない。 |
四大精霊ウンディーネ・イェツィラー(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、四大精霊ウンディ-ネ・イェツィラ-が戦闘不能の場合は復活しない。 |
神仙双調・天后娘々(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、神仙双調・天后娘々が戦闘不能の場合は復活しない。 |
焦熱龍魔神ムシュフシュ・ゼロ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、焦熱龍魔神ムシュフシュ・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。 |
四大精霊シルフ・ブリアー(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、四大精霊シルフ・ブリアーが戦闘不能の場合は復活しない。 |
四大精霊サラマンダー・アツィルト(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、四大精霊サラマンダー・アツィルトが戦闘不能の場合は復活しない。 |
蒼光龍魔神ディアボロス・ゼロ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、蒼光龍魔神ディアボロス・ゼロが戦闘不能の場合は復活しない。 |
悪滅の能天使エクスシアイ(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、悪滅の能天使エクスシアイ が戦闘不能の場合は復活しない。 |
黙示の大天使聖ラミエル(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、黙示の大天使聖ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「雷」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、黙示の大天使聖ラミエルが戦闘不能の場合は復活しない。 | |
再誕せし堕天魔アザゼル(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、再誕せし堕天魔アザゼルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
祷・犬神(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、祷・犬神が戦闘不能の場合は復活しない。 |
【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔が戦闘不能の場合は復活しない。 |
不滅の闘士スケルトンウォーリア(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、不滅の闘士スケルトンウォーリアが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】III.エンプレス・ダレット(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、【タロット】Ⅲ.エンプレス・ダレットが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【タロット】VIII.ストレングス・ラメッド(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、【タロット】Ⅷ.ストレングス・ラメッドが戦闘不能の場合は復活しない。 |
【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、【十二神将】因達羅大将・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。 |
絶凍龍ゴールドスノードラゴン(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「龍」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、絶凍龍ゴールドスノードラゴンが戦闘不能の場合は復活しない。 |
九天応元雷声普化天尊・雷神(覚醒3) | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、九天応元雷声普化天尊・雷神が戦闘不能の場合は復活しない。 |
バトルイベント | |
月神ナンナ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 この効果は月神ナンナのレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。 ただし、月神ナンナが戦闘不能の場合は復活しない。 |
プレミアガチャ | |
調和の女神ハルモニア | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「天使」「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、調和の女神ハルモニアが戦闘不能の場合は復活しない。 |
野点狐火 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 この効果は野点狐火のレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。 ただし、野点狐火が戦闘不能の場合は復活しない。 |
お茶摘み狐火 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、お茶摘み狐火が戦闘不能の場合は復活しない。 |
チャルチウィトリクエ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 この効果はチャルチウィトリクエのレアリティがSR+以上の場合のみ有効となる。 ただし、チャルチウィトリクエが戦闘不能の場合は復活しない。 |
スカアハ・ダン・スカー | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、スカアハ・ダン・スカーが戦闘不能の場合は復活しない。 |
モーディフォードの龍・ハンデッドビースト | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「龍」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、モーディフォードの竜・ハンデッドビーストが戦闘不能の場合は復活しない。 |
地獄の大総統オセ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、地獄の大総統オセが戦闘不能の場合は復活しない。 |
航海の守護神ニョルズ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、航海の守護神ニョルズが戦闘不能の場合は復活しない。 |
堕天魔アドラメレク | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、堕天魔アドラメレクが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ゴル=ゴロス・ゴライアス | メインデッキに配置すると、味方デッキの分身モンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、ゴル=ゴロス・ゴライアスが戦闘不能の場合は復活しない。 |
第四水態ウミユリ・UTO | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、第四水態ウミユリ・UTOが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ツアー/ギルドイベント | |
ガタノゾーア・ヤディス=ゴー | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、ガタノゾーア・ヤディス=ゴーが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ガタノゾーア・ルルイエ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、ガタノゾーア・ルルイエが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ガタノゾーア | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「神」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、ガタノゾーアが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ムーシュ | メインデッキに配置すると、味方デッキのドゥルズーヤーは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、ムーシュが戦闘不能の場合は復活しない。 |
プルートMFP-039S | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは「ダメージ反射」が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、プルートMFP-039Sが戦闘不能の場合は復活しない。 |
プルートMFP-027Y | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは「ダメージ反射」が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、プルートMFP-027Yが戦闘不能の場合は復活しない。 |
プルートMFP-011 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスターは、ダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、プルートMFP-011が戦闘不能の場合は復活しない。 |
トラソルテオトル・オセロトル | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、トラソルテオトル・オセロトルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
トラソルテオトル・オリン | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、トラソルテオトル・オリンが戦闘不能の場合は復活しない。 |
マスターリッチ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、マスタ-リッチが戦闘不能の場合は復活しない。 |
メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、マスタ-リッチが戦闘不能の場合は復活しない。 | |
デミリッチ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、デミリッチが戦闘不能の場合は復活しない。 |
イネヂュヘルヘテプ・ケプリ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、イネヂュヘルヘテプ・ケプリが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ドゥアトシェニィ・ケプリ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、ドゥアトシェニィ・ケプリが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ケプリ神 | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、ケプリ神が戦闘不能の場合は復活しない。 |
トラソルテオトル | メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは毒効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、トラソルテオトルが戦闘不能の場合は復活しない。 |
リッチ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、リッチが戦闘不能の場合は復活しない |
海神霊オオワタツミ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、海神霊オオワタツミが戦闘不能の場合は復活しない。 |
ネプチューンMFP-023G | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 但し、ネプチュ-ンMFP-023Gが戦闘不能の場合は復活しない。 |
氷姫クリスタル・ロゼ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、氷姫クリスタル・ロゼが戦闘不能の場合は復活しない。 |
氷姫クリスタル・レイ | メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、氷姫クリスタル・レイが戦闘不能の場合は復活しない。 |
氷姫 | メインデッキに配置すると、味方デッキのメマイ、偽りのアネットは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。 ただし、氷姫が戦闘不能の場合は復活しない。 |