【タロット】XX.神判ジャッジメント

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【タロット】XX.神判ジャッジメント10連


◆【タロット】XX.神判ジャッジメント◆

単一
【タロット】XX.神判ジャッジメント(単一)軽量.jpg
K+
 

▼読み▼


  • 【たろっと】とぅうぇんてぃ しんぱんじゃっじめんと

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+XX.ジャッジメント:1体特殊進化合成
2体目CXX.ジャッジメント:1体【タロット】XX.神判ジャッジメント特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+【タロット】XX.神判ジャッジメント銘刻の守札:1個【タロット】XX.ジャッジメント・シン(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」「タロット」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に、表効果を、付与する。
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#41、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で、回復する。

対象に、スキル発動者のAT×100.0%のAT、DFを加算する(2ターン)。

対象のモンスターがプロパティに「神」、又は「タロット」を持つ時、このスキルの各種効果量が2倍になり、AT及びDFの効果時間が3ターンになる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表でない時、対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

また対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
戦闘不能を問わず味方デッキから最大HPの低い順に1体2、4、6、8、10ターン目一瞬100.0%対象のHPを、対象の最大HPx50.0%回復する。

対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

また対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換させる効果を付与する。(2ターン)
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
2、4、6、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.0×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター数]×経過ターンで、攻撃する。

対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#41、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×1.0 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
対象がモンスター名に「神」「タロット」を含む場合、このスキルの各種効果量が2倍になり、効果時間が3ターンになる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。
味方デッキから最大HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(最大HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8、10ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。
回復回数は1回。

対象が戦闘不能の時、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果(2ターン)を付与する。
この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
2、4、6、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×味方デッキでモンスター名に「神」「タロット」のいずれかを含むモンスター数×経過ターン]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    132,7601,52021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50405,60018,82039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5017,743,285578,2129921,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    132,7601,52021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50405,60018,82039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5014,117,015485,4839417,000
     

▼SP名▼


  • 再起不能(さいきふのう)

▼備考▼


  • XX.ジャッジメント、【タロット】XX.神判ジャッジメントは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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