単一 |
羽倉房 |
▼読み▼
- 【ななつのたいざい】ふんぬのいら
▼入手方法▼
- 【七つの大罪】憤怒のイラ特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「火」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:6回、SR:9回、SR+:12回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は復活しない。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持ち、レアリティが【七つの大罪】憤怒のイラ以下のモンスターは、最大HPが減少しなくなる。
ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は減少する。 - タワー配置時(デッキ以外)、HPが5.0倍になり、ATが2.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。 - メインデッキに配置すると、敵デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、最大バリアLvが-1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティがSR+の時に有効となる。
ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は効果が消える。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターに付与する暗闇の効果ターンが+1される。
この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティがSR+の時に有効となる。
但し、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は+1されない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン) 対象のバリア残数を、1回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ軽減(90.0%)効果を、付与する。(3ターン) 対象に、会心確率+10.0%効果を、付与する。(1ターン) 4回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする (効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分の正面 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に会心の一撃が出た時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+1)回 対象にスキル発動者の最大HP×5.0%の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時、ダメージ軽減を無視する。 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3-4ターン) 対象をAT×30.0×経過ターン×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
敵デッキからランダムに1体 | 7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | [対象ごとの今までの戦闘不能回数]が残ターン以上の時、対象をバトルから追放する(1-2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の復活無効を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、5回) 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 40,800 910 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 485,500 10,830 39 - レベル50-親密度Max(2018年8月3日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 100,274,568 1,791,618 148 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 大焦獄炎のブレス(だいしょうごくえんのぶれす)
▼備考▼
- 【七つの大罪】憤怒のイラは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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