【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】因達羅大将・迅雷


◆【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)◆

フェミオム
【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)(フェミ)軽量.jpg【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)(祖)軽量.jpg【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒3)(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪黒獅子
 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】いんだらたいしょう・じんらい(かくせいさん)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
(いずれかの種族の)【十二神将】因達羅大将・迅雷(覚醒2):1体真響覚醒
スキル強化ポイント:50ptログインボーナスガチャ、御利益BOX、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、バトルイベントガチャ、響銘の鈴からの変換、特別10連ガチャのおまけ、スタートダッシュキャンペーン
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターはダメージ反射効果が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、【十二神将】因達羅大将・迅雷が戦闘不能の場合は復活しない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは付与されているダメージ反射効果の数分、バリア枚数が増加する。
    ただし、【十二神将】因達羅大将・迅雷が戦闘不能の場合は増加しない。
    この効果による最大増加数は10で、他モンスターの同種効果による増加数と重複しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分と戦闘不能を問わずその前後、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン)

対象に、ダメージ反射が解除された時、対象者から見て自分に[不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の前後、味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
自分の正面、
自分の正面とその前後
1、5、9、13ターン目と、
1、5、9、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は行動不能になる。(2ターン)
2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが3ターンとなる。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。(3ターン)
対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、効果ターンが4ターンとなる。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分、[味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「雷」を持つモンスター]からランダムに1体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、ダメージ反射(被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を、付与する。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年8月31日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5044,373,5241,014,86912226,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 絶縁の宝貝(ぜつえんのぱおぺい)

▼備考▼


  • 【十二神将】因達羅大将・迅雷は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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