【十二神将】宮毘羅

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】宮毘羅10連


◆【十二神将】宮毘羅◆

フェミオム
【十二神将】宮毘羅(フェミ)軽量.jpg【十二神将】宮毘羅(祖)軽量.jpg【十二神将】宮毘羅(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪ばく
 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】くびら

▼入手方法▼


  • 【十二神将】宮毘羅特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【十二神将】宮毘羅(いずれかの種族の)C【十二神将】宮毘羅【十二神将】宮毘羅・水輪なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
    この効果による増加量は【十二神将】宮毘羅のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10% )。
  • 【十二神将】宮毘羅・水輪に進化する事で、バトルスキルが追加されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、味方デッキでプロパティに「水」、又は「神」を持つモンスター1、4、7、10、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#1)
1、4、7、10、11、13ターン目と、10、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、この効果が解除された時、(対象者から見て)[自分]に[回復をスキル発動者へ転換させる効果](2ターン)を付与する効果を(2ターン)を、付与する

対象をAT×0.50×[1+味方デッキのモンスターの合計回復回数で、攻撃する。
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

対象のHPを[対象ごとの最大HPの30.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時一瞬100.0%対象ごとの行動不能および回復転換効果1つにつき、経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)に変換する。

対象は[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、味方デッキでプロパティ「水」「神」のいずれかを持つモンスター1、4、7、10、11、13ターン目の開始時連続対象追加は1ターン、
固定ダメージ軽減効果は3ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。

その後、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面、敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1、4、7、10、11、13ターン目および、
10、11、13ターン目の終了時
自身が打ち消された時に発動する効果は2ターン、
この効果によって付与される回復転換は2ターン
100.0%対象に[ この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[ 回復を(スキル発動時点のスキル発動者から見て)スキル発動者に転換する効果 ]を付与する効果 ]を付与する。

その後、対象を[ AT×0.5×(1+味方デッキの合計被回復回数) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの30.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている「行動不能、 回復転換効果」を「経過ターン個分の再生効果(再生値はスキル発動者のAT×経過ターン)(2ターン)」に変換する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    128,80081019
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50259,5007,30034
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5019,567,020433,146998,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    128,80081019
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50259,5007,30034
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5017,657,795366,216975,000
     

▼SP名▼


  • 水運の宝杵(すいうんのほうしょ)

▼備考▼


  • 【十二神将】宮毘羅、【十二神将】宮毘羅・水輪は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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