▼読み▼
- 【じゅうにしんしょう】さんちら
▼入手方法▼
- 【十二神将】珊底羅特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+【十二神将】珊底羅 | (いずれかの種族の)C【十二神将】珊底羅 | 【十二神将】珊底羅・般若 | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- 【十二神将】珊底羅・般若に進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
連続対象(味方デッキ、#1)、 連続対象(味方デッキ、#4) | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。 |
敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、4、7、10、13ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+1)回対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの3.0%]減少。 行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(1ターン) 対象は行動不能になる。(1ターン) |
敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの30.0%]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2ターン) 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、 味方デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 効果付与を受け付けない効果は2ターン、 固定値ダメージ反射は3ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
敵デッキから[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる効果の残り回数]が少ない順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 1、4、7、10、13ターン目に回復を受けた時 | それぞれ1ターン | 100.0% | 対象に、凍結効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。 最大HPの減少量は[被ダメージの3.0%]。 その後、対象は行動不能になる。 (一連の動作は1ターンにつき[(1+経過ターン数)]回まで) |
敵デッキから[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる効果の残り回数]が少ない順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象に、凍結効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。 最大HPの減少量は[被ダメージの30.0%]。 その後、対象は行動不能になる。 その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの20.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 30,333 666 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 272,700 5,980 34 - レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 41,955,266 737,221 119 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 30,333 666 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 272,700 5,980 34 - レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 38,948,901 627,938 117 5,000
▼SP名▼
- 聡明の宝鉾(そうめいのぱおじー)
▼備考▼
- 【十二神将】珊底羅、【十二神将】珊底羅・般若は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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