▼読み▼
- 【ようきしん】あくろおう
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、プロパティ「雷」を持ちレアリティが【妖鬼神】悪路王以下の味方デッキのモンスターは最大HPが減少しなくなる。
ただし、【妖鬼神】悪路王が戦闘不能の場合は減少する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【妖鬼神】悪路王のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:5回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - 敵デッキのモンスターは、付与されている暗闇効果数が【経過ターン+1】以上の時、暗闇効果は発動しても消滅しない。
この効果は【妖鬼神】悪路王が生存している時のみ有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ軽減(50.0%)効果を、付与する。(3ターン) 対象に[スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]]のDFを、加算する。(3ターン) |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。 但し、毒、行動不能は除く。 対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない](1ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 1、3、5、7、10、13ターン目の開始時と、 10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2-4ターン) |
自分の正面 | 1、3、5、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン) 対象が暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)の時、効果ターンが4ターンとなる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 効果付与を受け付けない効果は2ターン、 割合ダメージ軽減、固定ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×3.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能時 | 削除反応効果は2ターン | 100.0% | このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。 但し、毒、行動不能は対象外。 その後、対象に[この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]を付与する効果]を付与する。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 1、3、5、7、10、13ターン目の開始時および、 10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象に暗闇([ランダムで2-4]ターン)を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分の正面 | 1、3、5、7、10、13ターン目の終了時 | 復活無効は3ターン | 100.0% | 対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象に復活を無効化する効果を付与する。 対象が暗闇(一回限り、対象数-1)の効果を受けている時、効果ターンが4ターンとなる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,970 1,110 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 456,700 13,710 39 - レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 56,271,028 1,354,134 130 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,970 1,110 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 456,700 13,710 39 - レベル50-親密度Max(2018年1月7日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 42,054,953 929,945 120 5,000
▼SP名▼
- 異端覇者の殺生与奪(いたんはしゃのさっせいよだつ)
▼備考▼
- 悪路王、【妖鬼神】悪路王は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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