【迎春】正月ヒドラ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第82弾ガチャ進化型


◆【迎春】正月ヒドラ◆

フェミオム
【迎春】正月ヒドラ(フェミ)軽量.jpg【迎春】正月ヒドラ(祖)軽量.jpg【迎春】正月ヒドラ(オム)軽量.jpg
結城リカKutayつるこ
 

▼読み▼


  • 【げいしゅん】しょうがつひどら

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)正月ヒドラ:1体第82弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第81弾以前のモンスター(進化済み含む)第81弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
822431077193897822431077193897
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【迎春】正月ヒドラのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数が、ターン開始時に減少する。(SR+:-1回)。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに3体、
敵デッキからランダムに3体
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象にスキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時、ダメージ軽減を無視する。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体
2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象をAT×8.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]で、攻撃する。
2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキからランダムに2体、
敵デッキからランダムに2体
4、8、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、8回)

対象が戦闘不能の時、対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに3体、敵デッキからランダムに3体1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時ダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体
2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象を[ AT×8.0×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキからランダムに2体、敵デッキからランダムに2体4、8、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象ごとに、対象を復活させる(1ターンにつき8回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象が戦闘不能の時、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,20062019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50174,0703,98030
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5049,120,268899,2791249,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,20062019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50174,0703,98030
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,420,413817,38111710,000
     

▼SP名▼


  • からくれなゐに 水くくるとは(からくれないに みずくくるとは)

▼備考▼


  • 正月ヒドラ、【迎春】正月ヒドラは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第76弾進化型

▼コメント▼