▼読み▼
- 【げいしゅん】しょうがつひどら
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)正月ヒドラ:1体 | 第82弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第81弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第81弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 22 | 43 | 107 | 7 | 19 | 38 | 97 | 8 | 22 | 43 | 107 | 7 | 19 | 38 | 97 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「龍」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【迎春】正月ヒドラのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数が、ターン開始時に減少する。(SR+:-1回)。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
敵デッキからランダムに3体、 敵デッキからランダムに3体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にスキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時、ダメージ軽減を無視する。 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象をAT×8.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]で、攻撃する。 2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
敵デッキからランダムに2体、 敵デッキからランダムに2体 | 4、8、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、8回) 対象が戦闘不能の時、対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
敵デッキからランダムに3体、敵デッキからランダムに3体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。 回数は1回。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時ダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに3体 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象を[ AT×8.0×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
敵デッキからランダムに2体、敵デッキからランダムに2体 | 4、8、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象を復活させる(1ターンにつき8回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象が戦闘不能の時、対象に毒反転の効果を付与する。 対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,200 620 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 174,070 3,980 30 - レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 49,120,268 899,279 124 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,200 620 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 174,070 3,980 30 - レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,420,413 817,381 117 10,000
▼SP名▼
- からくれなゐに 水くくるとは(からくれないに みずくくるとは)
▼備考▼
- 正月ヒドラ、【迎春】正月ヒドラは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第76弾進化型
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