▼読み▼
- 【ひしょう】しょうがつばるろぐ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)正月バルログ:1体 | 第70弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第69弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第69弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
この効果による減少量は【飛翔】正月バルログのレアリティによって異なる
(各モンスターの最大HPの C:1%、UC:2%、R:3%、SR:4%、SR+:5% )。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体へ転換 (経過ターン数×100.0%) させる効果を付与する。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
味方デッキの#1 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体へ転換させる効果を付与する。(1ターン) 対象のATが×2.0される。(2ターン) 対象は[対象ごとの最大HP×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]の10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4でダメージ転換の効果を受けているモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、対象ごとの最大HPの3.0%×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 対象に【ダメージ転換】が付与されている場合、 ダメージ転換先の最大HPを減少させる。 減少量は [ 対象ごとの最大HPの3.0%×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスタ-数]の100.0% ]。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5ターン目に攻撃を受けた時 | ダメージ転換効果は1ターン、 不屈効果は2ターン | 100.0% | 攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体(残HPが同じ場合はランダム)に転換する効果を付与する。 転換するダメージは元の(経過ターン×100.0%)(スキル発動時点の数値)。 この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
味方デッキの#1 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | ダメージ転換効果は1ターン、 AT倍率変動は2ターン | 100.0% | 攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体(残HPが同じ場合はランダム)に転換する効果を付与する。 この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。 その後、対象にAT倍率変動効果(×2.0)を1回付与する。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HP×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター数]の10.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4で攻撃ダメージ転換の効果を受けているモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | [対象毎の最大HPの3.0%×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター数]]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 その後、対象のダメージ転換先の最大HPを[対象毎の最大HPの3.0%×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター数]]分減算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 25,870 1,170 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 159,120 6,920 31 - レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,859,528 831,489 107 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 25,870 1,170 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 159,120 6,920 31 - レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 16,737,542 578,350 98 5,000
▼SP名▼
- 爆炎羽根突き(ばくえんはねつき)
▼備考▼
- 正月バルログ、【飛翔】正月バルログは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第64弾進化型
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