てるてる日和坊

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第83弾ガチャ進化型


◆てるてる日和坊◆

 

▼読み▼


  • てるてるひよりぼう

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)日和坊:1体第83弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第82弾以前のモンスター(進化済み含む)第82弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
8234611472040104--------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はてるてる日和坊のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はてるてる日和坊のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに2体1、4、7、10ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(4ターン)
自分とその前後1、3、5、7、9、11ターン目と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の【回復転換】【行動不能】を打ち消す。

対象に、[スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]]のDFを、 加算する。(2ターン)

対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体1、3、5、7、9、11ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水)]、減算する。(3ターン)
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に[対象ごとの最大HP×20.0%]のHP上限を無視して回復する再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン)

対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。
対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,6601,47019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50137,6708,98031
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5044,636,3292,331,0431298,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 晴天のほほえみ(せいてんのほほえみ)

▼備考▼


  • 日和坊、てるてる日和坊は、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼