アイトワラス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第64弾ガチャ


◆アイトワラス◆

フェミオム
アイトワラス(フェミ)軽量.jpgアイトワラス(祖)軽量.jpgアイトワラス(オム)軽量.jpg
zatyouキリタチ
 

▼読み▼


  • あいとわらす

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
アイトワラスの魔創珠:7個第64弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族、レアリティの)アイトワラス第63弾以前のモンスター(進化済み含む)精霊龍アイトワラスなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6183689516327961836895163279
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9ターン目に回復を受けた時戦闘終了まで100.0%対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの1.0%]増加させ、その50.0%を対象のAT、DFに加算する(戦闘終了まで)。
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時と、1、3ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で[対象モンスター数/2]回、回復する。

対象は[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

復活対象が復活した時、スキル発動者の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%]減算する。
自分の正面1、3、5、7、9ターン目一瞬100.0%対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスターの最大HP合計の1.0%]減少する。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果は+しない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9ターン目に回復を受けた時最大HP変動は戦闘終了まで、AT変動および固定ダメージ軽減は戦闘終了まで100.0%対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの1.0%]増加させ、増加値の50.00%の値を、AT変動効果および固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時および、
1、3ターン目の終了時
最大HP変動は戦闘終了まで100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。
回復回数は[(対象数/2)]回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%]。

対象が復活した場合に限り、スキル発動者の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%]減算する。
自分の正面1、3、5、7、9ターン目最大HP変動は戦闘終了まで100.0%[味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスターの最大HP合計の1.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。

その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    115,8001,31018
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    5097,2008,06029
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5012,240,937614,7209310,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    115,8001,31018
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    5097,2008,06029
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月20日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5011,452,200725,107935,000
     

▼SP名▼


  • DOJ(でぃーおーじぇー)

▼備考▼


  • アイトワラス、精霊龍アイトワラスは、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼