アマツヒコホノニニギノミコト

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第70弾ガチャ進化型


◆アマツヒコホノニニギノミコト◆

 

▼読み▼


  • あまつひこほのににぎのみこ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)ニニギ:1体第70弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第69弾以前のモンスター(進化済み含む)第69弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が上昇(SR+:10%)し、敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(SR+:-10%)します。
    割合による上昇には影響しません。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
対象のモンスターがプロパティに「火」を持つ時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。

対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HPの30.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン)
自分とその前後、
味方デッキでプロパティに「神」、
又は「火」を持つモンスター
2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の【行動不能】を打ち消す。

対象に、[スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)3、4、7、8、11、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象をAT×3.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]×[対象モンスター数]で攻撃し、対象のDFを軽減されたダメージの20.0%減算する(2ターン)。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、5、9ターン目の開始時重複しない連続対象追加は2ターン、
ターン開始時復活は3ターン
100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
対象がプロパティ「火」を所持している場合、対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない。

その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの30.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分とその前後、
味方デッキでプロパティ「神」「火」のいずれかを持つモンスター
2、4、6、8、10、12ターン目および、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×[味方デッキでプロパティ「神」「火」のいずれかを持つモンスター数] ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3、4、7、8、11、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を[ AT×3.0×([味方デッキでプロパティ「神」「火」のいずれかを持つモンスター数])×([対象数]) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、攻撃時に軽減されたダメージの-20.0%の値の固定ダメージ軽減効果を対象ごとに付与する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,25092019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50154,3105,88030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5022,882,377698,7241059,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,35092019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50141,3105,38030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5016,469,536598,8499815,000
     

▼SP名▼


  • 天孫降臨(てんそんこうりん)

▼備考▼


  • ニニギ、アマツヒコホノニニギノミコトは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第64弾進化型

▼コメント▼