▼読み▼
- おもいかね・とこよ
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
オモイカネ・トコヨの魔創珠:7個 | 201804以降のプレミアガチャ、プレミア激震ガチャ+(終了) | なし | 44 |
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
オモイカネ・トコヨを入手可能な卵 | 激震の天岩戸(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
5 | 14 | 27 | 66 | 4 | 12 | 24 | 56 | 5 | 14 | 28 | 69 | 4 | 12 | 25 | 59 |
▼プロパティ▼
- 「神」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目と、 1、3、5ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、ダメージ軽減(10.0%)(付与時点から1ターン経過するごとに+20.0%、 最大値は100%)(3ターン)、 ターン経過で軽減量が増えるダメージ軽減効果が解除された時、対象者から見て自分に[ダメージ軽減(70.0%)](2ターン)を付与する効果(2ターン)効果を、付与する。 |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、3、5、7、9、11ターン目と、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【回復転換】を打ち消す。 対象が戦闘不能だった場合、HP+1で戦闘不能から復活する。 対象のHPを[スキル発動者のAT×0.50×([味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]+[自分の正面の今まで変換されたバトルスキル効果数])]で、回復する。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) 連続対象(敵デッキ、#4) | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、 9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、付与されているダメージ軽減効果を、 軽減値を半分にしたダメージ軽減効果に変換する。 効果ターンはそれぞれ変換前の効果ターンを引き継ぐ。 対象に、スキル発動者の最大HPの3.0%×[自分の正面の今まで変換されたバトルスキル効果数](上限:スキル発動者の最大HPの108.0%)をダメージとして与える。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目および、 1、3、5ターン目の開始時 | 割合ダメージ軽減は3ターン、 効果削除反応効果は2ターン (この効果で付与される効果は2ターン) | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(20.0%、ターン経過毎に+10.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に[割合ダメージ軽減(ターン毎増加)が打ち消された時に、対象から見て自分に[割合ダメージ軽減(70.0%)]を付与する効果]を付与する。 |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9、11ターン目および、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[回復転換]を打ち消す。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 1 ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象のHPを[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター数+自分の正面の変換されたバトルスキル効果数合計]]で回復する。 回復回数は1回。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時および、 9、11、13ターン目 | 変換後の固定ダメージ軽減効果は変換前の効果に準拠 | 100.0% | 対象に付与されている「固定ダメージ軽減効果」を「効果値を半分にしたもの」に変換する。 その後、[スキル発動者の最大HPの3.0%×自分の正面の変換されたバトルスキル効果数合計(上限:スキル発動者の最大HPの108.0%)]をダメージとして与える。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 48,300 1,160 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 106,300 2,550 27 - レベル50-親密度Max(2016年10月3日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 22,243,438 513,273 103 15000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 48,300 1,160 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 111,100 2,670 27 - レベル50-親密度Max(2017年5月30日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 27,964,032 738,980 110 15,000
▼SP名▼
- 機知奇策(きちきさく)
▼備考▼
- オモイカネ、オモイカネ・ヤゴコロ、オモイカネ・トコヨは、デッキに同時に1体しか配置できない
▼コメント▼