カスパール・グシュナサフ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

雪夜に現る三賢者/激震の三賢者


◆カスパール・グシュナサフ◆

 

▼読み▼


  • かすぱーる・ぐしゅなさふ

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
カスパール・グシュナサフの魔創珠:7個201804以降のプレミアガチャ、プレミア激震ガチャ+(終了)なし44
 
必要アイテム取得場所
カスパール・グシュナサフを入手可能な卵激震の三賢者(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
5142766412245651428694122559
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]分のAT、DFを加算する。(5ターン)
戦闘不能を問わず自分の前後、
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「魔」、
又は「水」を持つモンスター
2、4、6、8、10、12、13ターン目と、
2、4、6、8ターン目の開始時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×10.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、行動不能が解除された時、(対象者から見て)自分の最大HPを[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)対象ごとの最大HP×20.0%]減少させる効果(2ターン)を、付与する。

対象に付与されている[行動不能]を[復活無効]に変換する。
変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンに準ずる。

対象の、発動ターンに打ち消された[行動不能]を効果時間-1ターンして付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象に付与されている[復活無効]を[行動不能]に変換する。
変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンに準ずる。

対象は[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「水」「魔」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6ターン目の開始時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は5ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分の前後、
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター
2、4、6、8、10、12、13ターン目および、
2、4、6、8ターン目の開始時
不屈は2ターン、
ターン開始時復活効果は2ターン
100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの10.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで5、7、9、11、13ターン目の終了時効果削除反応効果は2ターン、
変換後の効果は1ターン
100.0%対象に[行動不能(1ターン)が打ち消された時に、対象から見て[[対象毎の最大HPの20.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。]スキルが発動する効果]を付与する。

その後、対象に付与されている「行動不能」を「復活無効(1ターン)」に変換する。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された行動不能効果を、一度だけ効果時間を-1ターンして付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている「復活無効効果」を「行動不能(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    124,8003,51022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5054,6007,72027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月7日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5027,171,4203,284,67012530,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    124,8003,51022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5057,0008,08027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月11日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,705,7263,071,90212015,000
     

▼SP名▼


  • 聖なる贈り物(せいなるおくりもの)
     

▼備考▼


  • カスパール、カスパール・バサナテル、カスパール・グシュナサフは、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼