オム |
黒沢伊月 |
※単一種ではない。
▼読み▼
- きにち・あはう
▼入手方法▼
- キニチ・アハウ特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+キニチ・アハウ | Cキニチ・アハウ | 太陽神キニチ・アハウ | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はキニチ・アハウのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方モンスターのバリア回数が、ターン開始時に回復する。(SR+:1回)。
但し、上限は超えない。 - 太陽神キニチ・アハウに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]のDFを、 加算する。(3ターン) |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
味方デッキから、バリア残数の少ない順に1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。 この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。 一度発動すると効果は消滅する。 また、この効果は重複付与出来ない。 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン) 自分のバリア残数を、対象のバリア残数に1回分、付替える。 この時、自分のバリア残数が0であれば付替えない。 また、対象の付替え後のバリア残数は上限を超えない。 |
自分の正面 | 1、4、7、10、13ターン目の開始時と、 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を、付与する。(1-2ターン) 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 7、9、11、13ターン目の終了時 | それぞれ3ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
味方デッキからバリアの残り回数が少ない順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)50.0%のHP]で復活する効果を付与する。 復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 また、この効果は発動した時点で無効化される。 その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。 この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に、スキル発動者のバリア効果を1回分付け替える。 ただし、スキル発動者のバリア効果の残数が0の場合は付け替えない。 |
自分の正面 | 1、4、7、10、13ターン目の開始時および、 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に行動不能([ランダムで1-2]ターン)を付与する。 その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 29,444 755 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 264,700 6,780 34 - レベル50-親密度Max(2017年11月14日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 45,149,740 926,525 122 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 29,444 755 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 264,700 6,780 34 - レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 46,018,508 866,197 122 5,000
▼SP名▼
- 亭午の火輪(ていごのかりん)
▼備考▼
- キニチ・アハウ、太陽神キニチ・アハウは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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