キニチ・アハウ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

キニチ・アハウ10連


◆キニチ・アハウ◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • きにち・あはう

▼入手方法▼


  • キニチ・アハウ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+キニチ・アハウCキニチ・アハウ太陽神キニチ・アハウなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はキニチ・アハウのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方モンスターのバリア回数が、ターン開始時に回復する。(SR+:1回)。
    但し、上限は超えない。
  • 太陽神キニチ・アハウに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
味方デッキから、バリア残数の少ない順に1体1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。


対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)

自分のバリア残数を、対象のバリア残数に1回分、付替える。
この時、自分のバリア残数が0であれば付替えない。
また、対象の付替え後のバリア残数は上限を超えない。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の開始時と、
1、4、7、10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(1-2ターン)

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
7、9、11、13ターン目の終了時
それぞれ3ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象ごとに、対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
味方デッキからバリアの残り回数が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11、13ターン目それぞれ2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に、スキル発動者のバリア効果を1回分付け替える。
ただし、スキル発動者のバリア効果の残数が0の場合は付け替えない。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の開始時および、
1、4、7、10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に行動不能([ランダムで1-2]ターン)を付与する。

その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,44475519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50264,7006,78034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月14日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5045,149,740926,5251226,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,44475519
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50264,7006,78034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5046,018,508866,1971225,000
     

▼SP名▼


  • 亭午の火輪(ていごのかりん)

▼備考▼


  • キニチ・アハウ、太陽神キニチ・アハウは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼