単一 |
かなりあ |
▼読み▼
- くるーすにく・たるぼしゅ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)クルースニク:1体 | 第62弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第61弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第61弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- なし
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、2、4、6、8、10ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの25.0%]で、回復する。 対象に、敵デッキでプロパティに「神」、又は「魔」を持つモンスターからダメージを受けない(ダメージ無効)効果を、付与する。(1ターン) 対象に(スキル発動時点のスキル発動者から見て)敵デッキでプロパティに「神」、又は「魔」を持つモンスターからの、バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)の付与を受け付けない効果を付与する。(1ターン) |
自分の正面とその前後、 敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、AT×0.7効果を、付与する。(1ターン) 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象に、AT×0.7効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、封技(バトルスキルが発動しない)効果を、付与する。(1ターン) 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象に、封技(バトルスキルが発動しない)効果を、付与する。(2ターン) 対象をAT×1.0×経過ターンで、攻撃する。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象をAT×5.0×経過ターンで、攻撃する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、2、4、6、8、10ターン目に攻撃を受けた時 | ダメージ無効は1ターン、 効果付与無効は1ターン | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの25.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象に[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスターからのダメージを受けない]効果を付与する。 その後、[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスター]からのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。 |
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後、 敵デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目に回復を受けた時 | AT倍率変動効果は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象にAT倍率変動効果(×0.7)を1回付与する。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、効果ターンが2ターンになる。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | バトルスキル発動不可は1ターン | 100.0% | 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象に [ バトルスキル発動不可 ] の効果を付与する。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、効果ターンが2ターンになる。 その後、対象を[ AT×(経過ターン×1.0) ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、攻撃倍率が[AT×(経過ターン×5.0)]になる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,920 840 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 159,250 5,410 30 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,046,638 478,273 99 30,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,920 840 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 147,810 5,010 30 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 13,343,693 470,403 93 27,000
▼SP名▼
- 光の纏う剣(ひかりのまとうけん)
▼備考▼
- クルースニク、クルースニク・タルボシュは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第56弾進化型
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