▼読み▼
- こるんむーめ・ふらう・ほれ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)コルンムーメ:1体 | 第79弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第78弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第78弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
2 | 4 | 8 | 19 | 2 | 3 | 7 | 17 | 2 | 4 | 8 | 19 | 2 | 3 | 7 | 17 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「天」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はコルンム-メ・フラウ・ホレのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「天使」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はコルンム-メ・フラウ・ホレのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
[敵デッキでプロパティに「神」を持つモンスター]からランダムに1体、 [敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに1体 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されているAT加算効果を、正負反転したものに変換する。 変換後の効果ターンは1ターンとなる。 対象に、スキル発動者を対象ごとのAT×2.00×残ターンで、 回復させる。 この時、HP上限を無視して回復する。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、 敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、3、5、7、9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3ターン) 対象に、[スキル発動者の今までのHP回復量×20.0%]をATから減算する。(3ターン) |
敵デッキでこのターンに回復してこなかったモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
敵デッキでプロパティ「神」を持つモンスターからランダムに1体、 敵デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターからランダムに1体 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 変換後の効果は1ターン | 100.0% | 対象に付与されている「AT変動効果」を「正負反転したもの」に変換する。 その後、対象のHPを[対象毎のAT×2.00×残ターン]で回復する。 回復回数は1回。 この時、最大HPを超過して回復する。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、 敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、3、5、7、9ターン目 | それぞれ3ターン | 100.0% | 対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。 その後、[ -スキル発動者の今までのHP回復量の20.0% ]のATを、対象のATに1回加算する。 |
敵デッキで[このターンに自分を回復したモンスター]以外のモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の終了時 | 3ターン | 100.0% | 対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 8,450 890 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 18,850 1,910 19 - レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,557,412 1,747,848 112 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 8,450 890 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 18,850 1,910 19 - レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 14,605,005 1,694,910 107 15,000
▼SP名▼
- フンケルン・フリュスターン(ふんけるん・ふりゅすたーん)
▼備考▼
- コルンムーメ、コルンムーメ・フラウ・ホレは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第73弾進化型
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