コルンムーメ・フラウ・ホレ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第79弾ガチャ進化型


◆コルンムーメ・フラウ・ホレ◆

 

▼読み▼


  • こるんむーめ・ふらう・ほれ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)コルンムーメ:1体第79弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第78弾以前のモンスター(進化済み含む)第78弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
24819237172481923717
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「天」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はコルンム-メ・フラウ・ホレのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「天使」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はコルンム-メ・フラウ・ホレのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
[敵デッキでプロパティに「神」を持つモンスター]からランダムに1体、
[敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに1体
1、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象に付与されているAT加算効果を、正負反転したものに変換する。
変換後の効果ターンは1ターンとなる。

対象に、スキル発動者を対象ごとのAT×2.00×残ターンで、 回復させる。
この時、HP上限を無視して回復する。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、
敵デッキの#1、#2、#3、#4
1、3、5、7、9ターン目一瞬100.0%対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3ターン)

対象に、[スキル発動者の今までのHP回復量×20.0%]をATから減算する。(3ターン)
敵デッキでこのターンに回復してこなかったモンスター1、3、5、7、9ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキでプロパティ「神」を持つモンスターからランダムに1体、
敵デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターからランダムに1体
1、3、5、7、9ターン目の開始時変換後の効果は1ターン100.0%対象に付与されている「AT変動効果」を「正負反転したもの」に変換する。

その後、対象のHPを[対象毎のAT×2.00×残ターン]で回復する。
回復回数は1回。
この時、最大HPを超過して回復する。
味方デッキの#1、#2、#3、#4、
敵デッキの#1、#2、#3、#4
1、3、5、7、9ターン目それぞれ3ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。

その後、[ -スキル発動者の今までのHP回復量の20.0% ]のATを、対象のATに1回加算する。
敵デッキで[このターンに自分を回復したモンスター]以外のモンスター1、3、5、7、9ターン目の終了時3ターン100.0%対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    18,45089016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5018,8501,91019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5021,557,4121,747,84811218,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    18,45089016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5018,8501,91019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5014,605,0051,694,91010715,000
     

▼SP名▼


  • フンケルン・フリュスターン(ふんけるん・ふりゅすたーん)

▼備考▼


  • コルンムーメ、コルンムーメ・フラウ・ホレは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第73弾進化型

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