ジズ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

アルマゲドン!!陸海空の大戦争


◆ジズ◆

単一
ジズ(単一)軽量.jpg
黒獅子
 

▼読み▼


  • じず

▼入手方法▼


  • ジズガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はジズのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はジズのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
  • メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。この能力は重複する。
    双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
    この能力はジズのレアリティがSR+の時に有効となる。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(3ターン)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン)
自分とその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時、対象の[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換する
(残り効果が短い順に1個まで)。
連続対象(敵デッキ、#1)1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]吸い取る。
連続対象(敵デッキ、#1)3、6、9、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン)

対象をAT×3.0×([プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/雷)])×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時それぞれ3ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分とその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時対象置換、 重複しない連続対象追加は2ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、対象に「効果の重複しない連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。

その後、対象が重複しない連続対象追加の効果を2個以上受けている時、対象に付与されている「重複しない連続対象追加一つだけ」を「重複する連続対象追加(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1、4、7、10、13ターン目の開始時AT倍率変動は3~4ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。

その後、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%]分吸収する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3、6、9、12ターン目の開始時AT倍率変動は3~4ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。

その後、対象を[ AT×3.0×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数)×([経過ターン]) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時ターン開始時復活は3ターン100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,3331,66621
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50355,30017,75038
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月4日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5045,191,0471,809,6661277,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,3331,66621
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50177,9008,89032
     
  • レベル50-親密度Max(2018年2月13日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,045,9141,671,48911810,000
     

▼SP名▼


  • レインボー・ウイング(れいんぼー・ういんぐ)

▼備考▼


  • ジズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼