単一 |
黒獅子 |
▼読み▼
- じず
▼入手方法▼
- ジズガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はジズのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はジズのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。この能力は重複する。
双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
この能力はジズのレアリティがSR+の時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(3ターン) 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン) |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時、対象の[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換する (残り効果が短い順に1個まで)。 |
連続対象(敵デッキ、#1) | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]吸い取る。 |
連続対象(敵デッキ、#1) | 3、6、9、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、AT×0.3効果を、付与する。(3-4ターン) 対象をAT×3.0×([プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/雷)])×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、9ターン目の開始時 | それぞれ3ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。 この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 対象置換、 重複しない連続対象追加は2ターン | 100.0% | 対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、対象に「効果の重複しない連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 その後、対象が重複しない連続対象追加の効果を2個以上受けている時、対象に付与されている「重複しない連続対象追加一つだけ」を「重複する連続対象追加(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | AT倍率変動は3~4ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。 その後、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%]分吸収する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 3、6、9、12ターン目の開始時 | AT倍率変動は3~4ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象にAT倍率変動効果(×0.3)を1回付与する。 その後、対象を[ AT×3.0×(味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数)×([経過ターン]) ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | ターン開始時復活は3ターン | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。 この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,333 1,666 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 355,300 17,750 38 - レベル50-親密度Max(2018年2月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 45,191,047 1,809,666 127 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,333 1,666 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 177,900 8,890 32 - レベル50-親密度Max(2018年2月13日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 30,045,914 1,671,489 118 10,000
▼SP名▼
- レインボー・ウイング(れいんぼー・ういんぐ)
▼備考▼
- ジズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼