ダジボーグ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第82弾ガチャ


◆ダジボーグ◆

単一
ダジボーグ(単一)軽量.jpg
黒獅子
 

▼読み▼


  • だじぼーぐ

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
ダジボーグの魔創珠:7個第82弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)ダジボーグ第81弾以前のモンスター(進化済み含む)太陽神ダジボーグなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、2、4、6、9、12ターン目の開始時と、
1、2、4、6、9、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体2、4、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象に、復活無効効果を、付与する。(1-3ターン)

対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]、減算する。(1-3ターン)
自分の正面2、3、5、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスターのAT合計×0.30×経過ターン]吸い取る。

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
自分、戦闘不能を問わず味方デッキの月女神ミエシャツ1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×残ターン×10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×残ターン×10.0%]で、回復する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター1、2、4、6、9、12ターン目の開始時および、
1、2、4、6、9、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
敵デッキからバリアの残り回数が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
2、4、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、対象に復活無効([ランダムで1-3]ターン)を付与する。

その後、対象に、[-スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果([ランダムで1-3]ターン)を1回付与する。
自分の正面2、3、5、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスターのAT合計×0.30×経過ターン]分吸収する。

その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分、味方デッキの月女神ミエシャツ
(戦闘不能を含む)
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HP×残ターンの10.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HP×残ターンの10.0%]で回復する。
回復回数は1回。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,88861118
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50139,0003,88029
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5044,996,799774,4311218,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,88861118
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50139,0003,88029
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5040,734,293866,8271195,000
     

▼SP名▼


  • 陽光の息吹(ようこうのいぶき)

▼備考▼


  • ダジボーグ、太陽神ダジボーグは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第76弾

▼コメント▼