ツィツィミトル

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第64弾ガチャ


◆ツィツィミトル◆

 

▼読み▼


  • つぃつぃみとる

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
ツィツィミトルの魔創珠:7個第64弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族、レアリティの)ツィツィミトル第63弾以前のモンスター(進化済み含む)冥闇魔王ツィツィミトルなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6183689516327961836895163279
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果はツィツィミトルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:0回、UC:0回、R:0回、SR:0回、SR+:1回 まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の1つ前2、4、6、8、10ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

[戦闘不能を問わず自分の1つ前、自分の正面]に対象ごとの最大HP×経過ターンの15.0%をダメージとして与える。
自分とその後ろ、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター2、5、8、11ターン目の開始時と、2、5、8、11ターン目の終了時3ターン100.0%対象に、[戦闘不能を問わず自分の1つ前の今までの被ダメージ量の50.0%]分のAT、DFを加算する。
自分の1つ前1、2、3、4、5、7、9ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の【回復転換】を打ち消す。

対象を即死させる。

対象を即死させることに成功した場合、自身は[スキル発動者の最大HPの50.0%]で復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の前2、4、6、8、10ターン目の開始時復活効果は2ターン100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)経過ターン数×5.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、[戦闘不能を問わず自分の前、自分の正面]に、、[対象毎の最大HP×経過ターンの15.0%]をダメージとして与える。
自分とその後ろ、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター2、5、8、11ターン目の開始時および、2、5、8、11ターン目の終了時3ターン100.0%対象に[ 戦闘不能を問わず自分の前がこのバトルで受けたダメージの50.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
戦闘不能を問わず自分の前1、2、3、4、5、7、9ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている[回復転換]を打ち消す。

その後、対象を即死させる。
対象を即死させることに成功した場合、自身は[スキル発動者の最大HPの50.0%]で復活する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    118,8001,01018
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50115,7006,21029
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月1日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5013,874,585451,0389310,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    118,8001,01018
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50115,7006,21029
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月1日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5012,403,143508,450925,000
     

▼SP名▼


  • 滅亡の兆し(めつぼうのきざし)

▼備考▼


  • ツィツィミトル、冥闇魔王ツィツィミトルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第58弾

▼コメント▼