フェミ |
とりのあくあ |
※単一種ではない。
▼読み▼
- はるわたーと
▼入手方法▼
- ハルワタート特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+ハルワタート | Cハルワタート | 水娘女神ハルワタート | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「天」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はハルワタートのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - 水娘女神ハルワタートに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「天使」を持つモンスター | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(1ターン) |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 2、4、6、8、10、12ターン目と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されているバトルスキル効果を(スキル発動者から見て)敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体に付け替える。 対象のHPを[スキル発動者の最大HP×20.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#4) | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を、付与する。(2ターン) |
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスターの正面 | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が行動不能を2個以上持つ時、対象の[行動不能]を[凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの5.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)]に変換する (残り効果が短い順に1個まで)。 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/天使/水)]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスター | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 2、4、6、8、10、12ターン目および、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を[敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体]に転換する。 その後、対象のHPを[スキル発動者の最大HPの20.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「神」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 攻撃反転は2ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に攻撃反転(付与されたモンスターによる攻撃等のダメージが回復になる)効果を付与する |
味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターの正面 | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象が行動不能の効果を2個以上受けている時、対象に付与されている「行動不能1つ」を「凍結(経過ターン×0.05)(効果ターンは変換元の効果に準拠)」に変換する。 その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「神」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,333 1,366 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 209,700 12,280 34 - レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 30,553,140 1,433,806 116 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,333 1,366 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 209,700 12,280 34 - レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 31,558,433 1,358,516 117 5,000
▼SP名▼
- アクア・スフィア(あくあ・すふぃあ)
▼備考▼
- ハルワタート、水娘女神ハルワタートは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼