ハーゲンティ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ハーゲンティ10連


◆ハーゲンティ◆

 

▼読み▼


  • はーげんてぃ

▼入手方法▼


  • ハーゲンティ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+ハーゲンティ(いずれかの種族の)Cハーゲンティ錬金魔ハーゲンティなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターのバトルスキルによる最大HPの加算値が上昇(SR+:20%)します。
    この効果は重複する。
  • 錬金魔ハーゲンティに進化する事で、バトルスキルが追加されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、4、7、10ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、毒ダメージ吸収の効果(2ターン)を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」、又は「水」を持つ時、効果ターンが3ターンになる。

対象にスキル発動者の最大HPの5.0%の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

対象の毒全てを一つの毒に変換する。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(2ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の正面1、4、7、10ターン目一瞬100.0%対象に、スキル発動者の最大HPの10.0%×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]をダメージとして与える。
この時属性軽減効果は無視される。

その後、対象ごとに[対象ごとに与えたダメージの50.0%]分の最大HPを減少させ(戦闘終了まで)、[対象ごとに軽減されたダメージの50.0%]分のAT及びDFを減算する(3ターン)。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×3.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体1、4、7、10ターン目の開始時毒反転は2ターン100.0%対象ごとに、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で転換された毒で復活することができる。
対象がプロパティ「魔」「水」のいずれかを所持している場合、効果ターンが3ターンになる。

その後、対象に[スキル発動者の最大HPの5.0%]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目連続対象追加は2ターン、
固定ダメージ軽減効果は3ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。

その後、対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面1、4、7、10ターン目3ターン100.0%[スキル発動者の最大HPの10.0%×[味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数]]をダメージとして与える。

対象の最大HPを [対象ごとに与えたダメージの50.0%] 減少させ、[軽減されたダメージの-50.0%]の値の固定ダメージ軽減効果、AT変動効果を付与する。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[ AT×3.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6661,03319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50239,7009,28034
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5023,260,332722,2761067,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6661,03319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50239,7009,28034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年2月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5023,681,452674,8151067,000
     

▼SP名▼


  • 奇跡の錬金術(きせきのれんきんじゅつ)

▼備考▼


  • ハーゲンティ、錬金魔ハーゲンティは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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