▼読み▼
- ぷるーとえむえふぴー-ぜろさーてぃーないんえす
▼入手方法▼
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
プルートMFP-039Sを入手可能な卵 | 激震の異世界‐黒‐(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
5 | 14 | 27 | 66 | 4 | 12 | 24 | 56 | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はプル-トMFP-039Sのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:4回、SR:4回、SR+:7回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは「ダメージ反射」が付与されている限り、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、プルートMFP-039Sが戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
自分 | 1、4ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時と、 7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 1回 #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの50.0%×経過ターン、ATの50.0%×経過ターンを持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン) 対象に、敵からダメージを受けた時に相手に行動不能(1ターン、付与時の効果ターン±の影響を受けない)効果を付与する効果を、付与する。(1ターン) |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、4、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、4、7、9、11、13ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、ダメージ反射(被ダメージモンスターのDF値の25.0%)効果を、付与する。(2ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]×経過ターン]のDFを、 加算する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1)、 連続対象(敵デッキ、#5) | 1、4、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが4ターンとなる。 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの5.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、効果ターンが4ターンとなる。 対象をAT×4.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/雷)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 3回 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象はダメージを受けない。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 46,400 1,350 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 102,100 2,970 27 - レベル50-親密度Max(2018年5月8日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 74,671,985 2,054,182 141 12,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- スプートニク・ドミネーション(すぷーとにく・どみねーしょん)
▼備考▼
- プルートMFP-011、プルートMFP-027Y、プルートMFP-039Sは、デッキに同時に1体しか配置できない。
▼コメント▼