▼読み▼
- むすぺる
▼入手方法▼
- ムスペル特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+ムスペル | (いずれかの種族の)Cムスペル | 獄炎のムスペル | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが減少する。
この効果による減少量はムスペルのレアリティによって異なる
(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10% )。 - 獄炎のムスペルに進化する事で、バトルスキルが追加されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1)、 連続対象(敵デッキ、#4) | 2、5、8、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]減少する。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で、回復する。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、#1連続を#4連続に変更効果を、付与する。(2ターン) また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、6、8、10、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象をAT×3.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン、 AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は10ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 2、5、8、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者のAT×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時 | 対象変更は2ターン、重複しない連続対象追加は2ターン | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(#1連続→#4連続)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が(敵デッキ、味方デッキを問わず)前述した内容で置換される。 連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2、4、6、8、10、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,222 1,470 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 200,100 13,240 34 - レベル50-親密度Max(2017年2月2日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,915,845 1,162,731 108 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,222 1,470 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 200,100 13,240 34 - レベル50-親密度Max(2017年4月8日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,282,064 1,036,187 107 5,000
▼SP名▼
- レッド・フレイム(れっど・ふれいむ)
▼備考▼
- ムスペル、獄炎のムスペルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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