▼読み▼
- らどん・えるたにん
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)ラドン:1体 | 第72弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第71弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第71弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(5ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象が毒の時、対象に、封技効果を、付与する。(1ターン) |
自分の1つ後ろ | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[このスキルの発動者]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン) |
自分の正面、 自分の正面とその前後 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、スキル発動者のAT加算値の合計をダメージとして与える。 ダメージの最低値は0。 この時属性軽減効果は無視される。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの15.0%]減少する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HPの100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、1回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は5ターン、 不屈は2ターン、 スキル発動不可は1ターン | 100.0% | 対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象が毒の効果を受けている時、対象に [ バトルスキル発動不可 ] の効果を付与する。 |
自分の1つ後ろ | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 |
自分の正面、 戦闘不能を問わず自分の正面とその前後 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | [スキル発動者に付与されているAT変動効果の変動数値の合計]をダメージとして与える。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者の最大HPの15.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき1回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,650 1,090 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 163,930 6,460 31 - レベル50-親密度Max(2017年3月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,560,516 838,630 109 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,650 1,090 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 163,930 6,460 31 - レベル50-親密度Max(2017年4月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,591,023 675,466 104 5,000
▼SP名▼
- ガーディアン・ブレイズ(がーでぃあん・ぶれいず)
▼備考▼
- ラドン、ラドン・エルタニンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第67弾進化型
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