ヴィシュヌ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

守護と破壊の大聖典


◆ヴィシュヌ◆

単一
ヴィシュヌ(単一)軽量.jpg
jawaco
 

▼読み▼


  • う゛ぃしゅぬ

▼入手方法▼


  • ヴィシュヌガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はヴィシュヌのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「火」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はヴィシュヌのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
    この効果はヴィシュヌのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-3回、UC:-3回、R:-5回、SR:-5回、SR+:-10回)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターは、1ターン中に戦闘不能から復活出来る回数が【残ターン】回に制限される。
    この効果はヴィシュヌのレアリティがSR+で生存している時に有効となる。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその前後、味方デッキの#1、#2、#3、#4、#51、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(3ターン)

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン)
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン)

対象にダメージ反射が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大10回)する効果(3ターン)を付与する。
[不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)]

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず2体2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。

対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分の正面5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、正負反転したものに変換する。
変換後の効果ターンは1ターンとなる。

対象の【ダメージ無効】【ダメージ転換】を打ち消す。

対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその前後、
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
対象置換は3ターン、
効果付与を受け付けない効果は2ターン、
自身の効果が削除されたときに動作する効果は2ターン
(この効果で付与される効果は2ターン)
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 戦闘不能を問わず自分の正面とその前後)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に[この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]を付与する効果]を付与する。
味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
それぞれ3ターン100.0%ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。

その後、対象に[ダメージ反射が打ち消された時に、対象から見て[対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。]スキルが発動する効果]を付与する。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
味方デッキから残HPの低い順に2体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象ごとに、対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象のMaxHPが0 未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分の正面5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
変換後の効果は1ターン100.0%対象に付与されている「固定ダメージ軽減効果」を「効果値を正負反転したもの」に変換する。

その後、対象に付与されている[ダメージ無効、 攻撃ダメージ転換]を打ち消す。

その後、対象を[ AT×7.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時ダメージ無効は1ターン100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象はダメージを受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    151,5001,07022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50836,10017,37045
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5066,114,7371,102,3021335,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    151,5001,07022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50836,10017,37045
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,325,918908,0931193,000
     

▼SP名▼


  • アヴァターラの守護(あう゛ぁたーらのしゅご)

▼備考▼


  • ヴィシュヌは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼