単一 |
jawaco |
▼読み▼
- う゛ぃしゅぬ
▼入手方法▼
- ヴィシュヌガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はヴィシュヌのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「火」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はヴィシュヌのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。 - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
この効果はヴィシュヌのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-3回、UC:-3回、R:-5回、SR:-5回、SR+:-10回)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターは、1ターン中に戦闘不能から復活出来る回数が【残ターン】回に制限される。
この効果はヴィシュヌのレアリティがSR+で生存している時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後、味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(3ターン) 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン) 対象にダメージ反射が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大10回)する効果(3ターン)を付与する。 [不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)] 対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン) |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず2体 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分の正面 | 5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、正負反転したものに変換する。 変換後の効果ターンは1ターンとなる。 対象の【ダメージ無効】【ダメージ転換】を打ち消す。 対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]×経過ターンで、攻撃する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後、 味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 対象置換は3ターン、 効果付与を受け付けない効果は2ターン、 自身の効果が削除されたときに動作する効果は2ターン (この効果で付与される効果は2ターン) | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 戦闘不能を問わず自分の正面とその前後)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に[この効果自身が打ち消された時に、対象から見て自分に[(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]を付与する効果]を付与する。 |
味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時 | それぞれ3ターン | 100.0% | ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 その後、対象に[ダメージ反射が打ち消された時に、対象から見て[対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。]スキルが発動する効果]を付与する。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
味方デッキから残HPの低い順に2体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象のMaxHPが0 未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面 | 5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 変換後の効果は1ターン | 100.0% | 対象に付与されている「固定ダメージ軽減効果」を「効果値を正負反転したもの」に変換する。 その後、対象に付与されている[ダメージ無効、 攻撃ダメージ転換]を打ち消す。 その後、対象を[ AT×7.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | ダメージ無効は1ターン | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象はダメージを受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 51,500 1,070 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 836,100 17,370 45 - レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 66,114,737 1,102,302 133 5,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 51,500 1,070 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 836,100 17,370 45 - レベル50-親密度Max(2017年11月15日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 39,325,918 908,093 119 3,000
▼SP名▼
- アヴァターラの守護(あう゛ぁたーらのしゅご)
▼備考▼
- ヴィシュヌは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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