光明の最高神アフラ・マズダー10連 至上命題グリタリングヒルズ
▼読み▼
- こうみょうのさいこうしんあふら・まずだー
▼入手方法▼
- 光明の最高神アフラ・マズダー特別10連ガチャ、至上命題グリタリングヒルズ(終了)から直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「天使」 「龍」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50.0%以上の時、ダメージを受けなくなる。
ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。
この効果は、光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+で生存している時に有効となる。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:3回、R:5回、SR:5回、SR+:10回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「龍」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、最大バリアLvが+1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
ただし、光明の最高神アフラ・マズダ-が戦闘不能の場合は効果が消える。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 1、5、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | スキル発動者のレアリティがSR+の時、対象に[(スキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。(1ターン) 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、現在ターンより早くならず、発動タイミングは重ならない) 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、追放無効効果を、付与する。(1ターン) 対象のバリア残数を、2回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
自分の正面とその前後 | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(4ターン) 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、行動不能効果を、付与する。(4ターン) 対象をAT×10.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
[敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに1体 | 7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(4ターン) 対象をAT×10.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の復活無効を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 39,000 890 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 483,500 11,030 39 - レベル50-親密度Max(2018年6月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 87,936,131 1,607,063 144 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 創造のアヴェスター(そうぞうのあう゛ぇすたー)
▼備考▼
- 光明の最高神アフラ・マズダーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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