光明の最高神アフラ・マズダー

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

光明の最高神アフラ・マズダー10連 至上命題グリタリングヒルズ


◆光明の最高神アフラ・マズダー◆

 

▼読み▼


  • こうみょうのさいこうしんあふら・まずだー

▼入手方法▼


  • 光明の最高神アフラ・マズダー特別10連ガチャ、至上命題グリタリングヒルズ(終了)から直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「天使」 「龍」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50.0%以上の時、ダメージを受けなくなる。
    ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。
    この効果は、光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+で生存している時に有効となる。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:3回、R:5回、SR:5回、SR+:10回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」「龍」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」「龍」を全て持つモンスターは、最大バリアLvが+1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    この効果は光明の最高神アフラ・マズダ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、光明の最高神アフラ・マズダ-が戦闘不能の場合は効果が消える。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%スキル発動者のレアリティがSR+の時、対象に[(スキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。(1ターン)

対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、現在ターンより早くならず、発動タイミングは重ならない)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、追放無効効果を、付与する。(1ターン)

対象のバリア残数を、2回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面とその前後1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(4ターン)

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、行動不能効果を、付与する。(4ターン)

対象をAT×10.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
[敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター]からランダムに1体7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(4ターン)

対象をAT×10.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,00089021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50483,50011,03039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年6月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5087,936,1311,607,0631446,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 創造のアヴェスター(そうぞうのあう゛ぇすたー)

▼備考▼


  • 光明の最高神アフラ・マズダーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼