▼読み▼
- だてんまあどらめれく
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)アドラメレク:1体 | 第79弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第78弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第78弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「天」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、堕天魔アドラメレクが戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、3、5ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/火)]で、攻撃する。 対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時、攻撃時の係数が更に×5.0される |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、3、5ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ1ターン | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | 復活不能は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象がプロパティ「神」を所持している場合、攻撃時の係数が更に×5.0される |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,540 1,570 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 130,910 9,630 31 - レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,981,826 2,001,743 122 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 27,870 850 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 130,910 9,630 31 - レベル50-親密度Max(2017年11月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 27,019,763 1,577,424 115 5,000
▼SP名▼
- 獄炎のコーディネーション(ごくえんのこーでぃいねーしょん)
▼備考▼
- アドラメレク、堕天魔アドラメレクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第74弾進化型
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