堕天魔アドラメレク

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第79弾ガチャ進化型


◆堕天魔アドラメレク◆

フェミオム
堕天魔アドラメレク(フェミ)軽量.jpg堕天魔アドラメレク(祖)軽量.jpg堕天魔アドラメレク(オム)軽量.jpg
羽音羽倉房洞天ニア
 

▼読み▼


  • だてんまあどらめれく

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)アドラメレク:1体第79弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第78弾以前のモンスター(進化済み含む)第78弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346114720401048234611472040104
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「天」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「天使」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、堕天魔アドラメレクが戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン)

不屈(1回、HPが(スキル発動時の)スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン未満にならない)効果を付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター
2、4、6、8、10、12ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/火)]で、攻撃する。
対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時、攻撃時の係数が更に×5.0される
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5ターン目に攻撃を受けた時
それぞれ1ターン100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター
2、4、6、8、10、12ターン目の開始時それぞれ2ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の開始時復活不能は2ターン100.0%対象ごとに、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
対象がプロパティ「神」を所持している場合、攻撃時の係数が更に×5.0される
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    120,5401,57019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50130,9109,63031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,981,8262,001,7431228,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,87085019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50130,9109,63031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5027,019,7631,577,4241155,000
     

▼SP名▼


  • 獄炎のコーディネーション(ごくえんのこーでぃいねーしょん)

▼備考▼


  • アドラメレク、堕天魔アドラメレクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第74弾進化型

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