▼読み▼
- ざてんしおふぁにえる
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)オファニエル:1体 | 第73弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第72弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第72弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「天使」 「龍」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
この効果は座天使オファニエルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後、味方デッキでプロパティに天使を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[このスキルの発動者]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) |
自分 | 1、3、5、7、9ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[対象ごとの最大HP×5.0%]の再生効果を付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(2ターン) 対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換 (50.0%) させる効果を付与する。(1ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、4、6、8、10ターン目の終了時と、 2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象のHPを[対象ごとの最大HP×50.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
味方デッキでプロパティに天使を持つモンスターの正面 | 1、3、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象の最大HPを[対象ごとの最大HP×1.0%×経過ターン×[対象モンスター数](上限:対象ごとの最大HP×100.0%)]減少する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスター | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | かばわれる効果は1ターン、 不屈効果は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分 | 1、3、5、7、9ターン目に攻撃を受けた時 | 再生効果は2ターン、 ダメージ転換は1ターン | 100.0% | 対象に [対象毎の最大HPの5.0%] の再生効果を 1 回付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。 その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果を付与する。 転換するダメージは元の50.0%。 この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、4、6、8、10ターン目の終了時および、 2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
味方デッキでプロパティ「天使」を持つモンスターの正面 | 1、3、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、[対象毎の最大HPの1.0%×経過ターン×対象数(上限:対象毎の最大HPの100.0%)]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,440 1,170 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 156,390 7,180 31 - レベル50-親密度Max(2017年4月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,777,857 984,952 111 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,440 1,170 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 156,390 7,180 31 - レベル50-親密度Max(2017年5月21日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,777,258 794,166 105 5,000
▼SP名▼
- セイント・オファニム・クアドリガ(せいんと・おふぁにむ・くあどりが)
▼備考▼
- オファニエル、座天使オファニエルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第68弾進化型
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