単一 |
大智 |
▼読み▼
- かじつのようせいちゃーみんぐべる
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)チャーミングベル:1体 | 第84弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第83弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第83弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は果実の妖精チャーミングベルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は果実の妖精チャーミングベルのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、HPが回復する。(SR+:5%)
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、6、8、11ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[隠遁]効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。 ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。 また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。 |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、2、3、4、6、7、8、9、11、12ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を、付与する。(1ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 | 1、3、6、8、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 15,880 1,660 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 105,430 10,580 30 - レベル50-親密度Max(2018年3月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 36,277,393 2,914,492 128 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 稔りのささやき(みのりのささやき)
▼備考▼
- チャーミングベル、果実の妖精チャーミングベルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
▼コメント▼