狂奇神アエーシュマ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

邪神憑依!?とらぶる★トラベル/激震の邪神


◆狂奇神アエーシュマ◆

 

▼読み▼


  • きょうきしんあえーしゅま

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
狂奇神アエーシュマの魔創珠:7個201804以降のプレミアガチャ、プレミア激震ガチャ+(終了)なし44
 
必要アイテム取得場所
狂奇神アエーシュマを入手可能な卵激震の邪神(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
5142766412245651428694122559
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、自分の正面とその前後1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復無効効果を、付与する。(3ターン)

対象に対象ごとの最大HPの2.0%の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」を持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの4.0%×[対象モンスター数]]で、回復する。

対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」を持つモンスター数×10.0%、 会心の一撃時は1.0%)の効果を、付与する。(1ターン)

対象の回復無効1つにつき、HP上限を無視して回復する(1ターン)に変換する。
複数の回復無効がある場合は一度に変換する
(回復無効の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4で回復無効の効果を受けているモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)

対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]、減算する。(1ターン)

対象をAT×3.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]で、攻撃する。
対象が毒の時、係数が更に×3.5される。
自分1、3、5、7、9、11ターン目に回復を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象に、[回復量の20.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン)

対象に、毒ダメージ吸収の効果(2ターン)を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する。

対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、戦闘不能を問わず自分の正面の前後1、3、5、7、9、11ターン目の開始時回復無効は3ターン、
毒は戦闘終了まで
100.0%対象に回復を無効化する効果を付与する。

その後、対象に[対象毎の最大HPの2.0%]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
割合ダメージ軽減は1ターン、
変換後の効果は1ターン
100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの4.0%×対象数]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象に割合ダメージ軽減(10.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数%、 クリティカルの場合は1.0%)の効果を、1回付加する。

その後、対象に付与されている「回復無効効果」を「HP回復量が最大HPを超過する(1ターン)」に変換する。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で回復無効の効果を受けているモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時復活無効は1ターン、
固定ダメージ軽減効果は1ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象に、[-スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。

その後、対象を[ AT×3.5×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
対象が毒の効果を受けている時、係数が更に×3.5される。
自分1、3、5、7、9、11ターン目に回復を受けた時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時
AT変動効果、
固定ダメージ軽減効果は2ターン、
毒反転の効果は2ターン
100.0%対象に[ HP回復量の20.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    142,8001,71022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5094,2003,76027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年2月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5026,250,5921,007,8471109,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    142,8001,71022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5098,5003,93027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月18日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5031,142,5031,366,39911615,000
     

▼SP名▼


  • 血塗られた忌槍(ちぬられたきそう)

▼備考▼


  • アエーシュマ、狂神アエーシュマ、狂奇神アエーシュマは、デッキに同時に1体しか配置できない

▼コメント▼