▼読み▼
- きょうしんあえーしゅま
▼入手方法▼
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
狂神アエーシュマを入手可能な卵 | 激震の邪神(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
4 | 12 | 23 | 57 | 3 | 10 | 20 | 49 | 4 | 12 | 23 | 57 | 3 | 10 | 20 | 49 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、自分の正面とその前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復無効効果を、付与する。(3ターン) |
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの4.0%×[対象モンスター数]]で、回復する。 対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」を持つモンスター数×10.0%、 会心の一撃時は1.0%)の効果を、付与する。(1ターン) 対象の回復無効1つにつき、HP上限を無視して回復する(1ターン)に変換する。 複数の回復無効がある場合は一度に変換する (回復無効の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4で回復無効の効果を受けているモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン) 対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]、減算する。(1ターン) 対象をAT×3.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]で、攻撃する。 対象が毒の時、係数が更に×3.5される。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目に回復を受けた時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[回復量の20.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン) 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、戦闘不能を問わず自分の正面の前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象に回復を無効化する効果を付与する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 割合ダメージ軽減は1ターン、 変換後の効果は1ターン | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの4.0%×対象数]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象に割合ダメージ軽減(10.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数%、 クリティカルの場合は1.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に付与されている「回復無効効果」を「HP回復量が最大HPを超過する(1ターン)」に変換する。 |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で回復無効の効果を受けているモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 復活無効は1ターン、 固定ダメージ軽減効果は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象に、[-スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 その後、対象を[ AT×3.5×味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象が毒の効果を受けている時、係数が更に×3.5される。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目に回復を受けた時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン | 100.0% | 対象に[ HP回復量の20.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 32,100 1,280 20 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 80,700 3,210 26 - レベル50-親密度Max(2017年2月10日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,956,274 916,570 108 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 32,100 1,280 20 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 80,700 3,210 26 - レベル50-親密度Max(2017年9月18日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,938,001 1,178,341 112 20,000
▼SP名▼
- 猛り狂う邪槍(たけりくるうじゃそう)
▼備考▼
- アエーシュマ、狂神アエーシュマ、狂奇神アエーシュマは、デッキに同時に1体しか配置できない
▼コメント▼