聖獣・真神

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

聖獣・真神10連 真神森の神隠し


◆聖獣・真神◆

フェミオム
聖獣・真神(フェミ)軽量.jpg聖獣・真神(祖)軽量.jpg聖獣・真神(オム)軽量.jpg
黒獅子jugemt黒獅子
 

▼読み▼


  • せいじゅう・まかみ

▼入手方法▼


  • 聖獣・真神特別10連ガチャ、真神森の神隠し(終了)から直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は聖獣・真神のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は聖獣・真神のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、聖獣・真神が戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、6、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]]分のAT、DFを加算する。(戦闘終了まで)
自分1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 1回

#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン)

対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(3ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)2、4、7、9、12ターン目の開始時と、
12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、行動不能効果を、付与する。(2-4ターン)

スキルが発動したターンが5ターン目以上の時、対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
連続対象(敵デッキ、#1)12ターン目の開始時と、
2、4、7、9、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。
行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2-4ターン)

スキルが発動したターンが5ターン目以上の時、対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,6661,13321
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50453,70014,01039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年5月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5077,871,2311,926,4981416,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 聖獣の裁き(せいじゅうのさばき)

▼備考▼


  • 聖獣・真神は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼