▼読み▼
- せいじゅう・まかみ
▼入手方法▼
- 聖獣・真神特別10連ガチャ、真神森の神隠し(終了)から直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は聖獣・真神のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は聖獣・真神のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、聖獣・真神が戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、6、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) 対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]]分のAT、DFを加算する。(戦闘終了まで) |
自分 | 1、6、11ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 1回 #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン) 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(3ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、7、9、12ターン目の開始時と、 12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、行動不能効果を、付与する。(2-4ターン) スキルが発動したターンが5ターン目以上の時、対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
連続対象(敵デッキ、#1) | 12ターン目の開始時と、 2、4、7、9、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。 行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2-4ターン) スキルが発動したターンが5ターン目以上の時、対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/水/雷)]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,666 1,133 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 453,700 14,010 39 - レベル50-親密度Max(2018年5月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 77,871,231 1,926,498 141 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 聖獣の裁き(せいじゅうのさばき)
▼備考▼
- 聖獣・真神は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼