萬屋鬼神ショウ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

寄り神の終熄地/激震の終熄地


◆萬屋鬼神ショウ◆

フェミオム
萬屋鬼神ショウ(フェミ)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ(祖)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ(オム)軽量.jpg
Kutay
 

▼読み▼


  • よろずやきしんしょう

▼入手方法▼


必要アイテム取得場所
萬屋鬼神ショウを入手可能な卵寄り神の終熄地(終了)、激震の終熄地(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6163176514276661631765142766
 

▼プロパティ▼


  • 「神」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
    回復回数は萬屋鬼神ショウのレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:1回)。
    但し、上限は超えない

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)味方デッキの鬼神キョウバク]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神キョウバク]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。
自分2、4、6、8、10ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)味方デッキの鬼神ヒラガキ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神ヒラガキ]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、4、7、10ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HPの20.0%]で戦闘不能から復活する効果(1ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数×20.0%、 会心の一撃時は1.0%)の効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神キョウバク]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神キョウバク]に置き換わる。
自分2、4、6、8、10ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神ヒラガキ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの鬼神ヒラガキ]に置き換わる。
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、4、7、10ターン目の終了時
復活効果は1ターン、
割合ダメージ軽減は2ターン
100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)20.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象に割合ダメージ軽減(20.0×味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター数%、 クリティカルの場合は1.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面1、3、5、7、9、11ターン目の終了時回復転換は2ターン100.0%対象ごとに、対象に付与されているバトルスキル効果が0個の時、回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象を[ AT×2.0×[1+味方デッキで『味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる』スキルの発動した回数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    111,80051016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50105,3004,55028
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,653,747621,53810112,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    111,80051016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50105,3004,55028
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月31日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5027,851,1121,132,99211315,000
     

▼SP名▼


  • 愀秋召風(しょうしょうしょうふう)

▼備考▼


  • 萬屋鬼神ショウ、萬屋鬼神ショウ菖蒲、萬屋鬼神ショウ菜乃は、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼