萬屋鬼神ショウ菖蒲

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

寄り神の終熄地/激震の終熄地


◆萬屋鬼神ショウ菖蒲◆

フェミオム
萬屋鬼神ショウ菖蒲(フェミ)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ菖蒲(祖)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ菖蒲(オム)軽量.jpg
Kutay
 

▼読み▼


  • よろずやきしんしょうしょうぶ

▼入手方法▼


必要アイテム取得場所
萬屋鬼神ショウ菖蒲を入手可能な卵激震の終熄地(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
4122357310204941223573102049
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。(1回)。
    但し、上限は超えない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%#5に[鬼神キョウバク、鬼神ヒラガキ]からランダムで分身として作成する。
作成された分身は対象の最大HPの50.0×経過ターン%、ATの50.0×経過ターン%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(このスキルの発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(1ターン)
自分、味方デッキの分身モンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する(1ターン)、[味方デッキの萬屋鬼神ショウの正面]を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する(1ターン)効果を、付与する。

対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(1ターン)。
味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター
1、2、4、5、7、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HPの20.0%]で戦闘不能から復活する効果(1ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター数×20.0%、 会心の一撃時は10.0%)の効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に付与されているバトルスキル効果数が0の時、対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン)

対象をAT×5.0×[1+味方デッキで『敵からの効果付与時に効果ターン-1の特殊効果』が発動した回数]で、攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[鬼神キョウバク、 鬼神ヒラガキ]のいずれかの分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの(経過ターン×50.0%)と、 対象のATの(経過ターン×50.0%)のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]に置き換わる。
自分、味方デッキの分身モンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時それぞれ1ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、対象に[対象置換(味方デッキの萬屋鬼神ショウの正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター1、2、4、5、7、8ターン目の開始時復活効果は1ターン、
割合ダメージ軽減効果は2ターン
100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)20.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象に割合ダメージ軽減(20.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数%、 クリティカルの場合は10.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面1、3、5、7、9、11ターン目の終了時回復転換は2ターン100.0%対象ごとに、対象に付与されているバトルスキル効果が0個の時、回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象を[ AT×5.0×[1+味方デッキで『味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる』スキルの発動した回数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,6001,33020
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5078,6003,42026
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月9日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5027,660,5181,110,68711215,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,6001,33020
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5078,6003,42026
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5026,237,0121,255,42911220,000
     

▼SP名▼


  • 宵憔憧風(しょうしょうしょうふう)

▼備考▼


  • 萬屋鬼神ショウ、萬屋鬼神ショウ菖蒲、萬屋鬼神ショウ菜乃は、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼