▼読み▼
- じゅうそうきょくだいぜろばんあぽかりぷてぃっくさうんど
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (入手したい種族の)SR+アポカリプティックサウンド:1体 | 特殊進化合成 |
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2体目 | (いずれかの種族の)Cアポカリプティックサウンド:1体 | アポカリプティックサウンド特別10連ガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「天」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は重奏曲第0番アポカリプティックサウンドのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
但し、重奏曲第0番アポカリプティックサウンドが戦闘不能の場合は復活しない。 - メインデッキに配置すると、敵デッキのモンスターは【封技】等でバトルスキルが発動できない状態になった場合、復活できなくなる。
ただし、重奏曲第0番アポカリプティックサウンドが戦闘不能の場合は復活できる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に被ダメージ軽減([プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使/火)]×5.0%(上限:70.0%))の効果を付与する。(2ターン) 対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン) 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
自分の正面、 自分の正面とその前後 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のATが×0.5される。(5ターン) 対象のバトルスキル発動確率を-10.0%する(5ターン)。 対象のバトルスキル発動確率を-10.0%する(3ターン)。 |
自分と戦闘不能を問わずその前後 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、【会心確率変動(+5×[1+経過ターン]%)】を付与する。(3ターン) 対象は[スキル発動者の最大HP×25.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のHPを[スキル発動者の最大HP×25.0%]で、回復する。 |
自分の正面、 自分の正面とその前後 | 1、3、5、7、9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない】【相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない】を打ち消す。 対象のATを、発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使/火)]×残ターン、減算する。(5ターン) 対象をAT×4.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使/火)]で、攻撃する。 |
敵デッキから、戦闘不能から復活した回数の多い順に1体 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、封技効果を、付与する。(1-3ターン) スキルが発動したターンが7ターン目より上の時、効果ターンが3-5ターンになる。 対象を即死させる。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に「割合ダメージ軽減(5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数%(上限:70.00%))(2ターン)」を、1回付加する。 その後、対象に「対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)(2ターン)」を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、対象に「「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」(1ターン)」を1回付与する。 |
自分の正面、 戦闘不能を問わず自分の正面の前後 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に「AT倍率変動効果(×0.5)(5ターン)」を1回付与する。 その後、対象に「バトルスキル発動確率変更(-10.00%)(5ターン)」を1回付与する。 その後、対象に「バトルスキル発動確率変更(-10.00%)(3ターン)」を1回付与する。 |
戦闘不能を問わず自分とその前後 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に「クリティカル率+5.0×[1+経過ターン]%(3ターン)」を1回付与する。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの25.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象のHPを[スキル発動者の最大HPの25.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
自分の正面、 戦闘不能を問わず自分の正面の前後 | 1、3、5、7、9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[バトルスキル効果の付与を受け付けない、 (対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]を打ち消す。 その後、[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数×残ターン ]のATを、対象のATから1回減算する(5ターン)。 その後、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
敵デッキから[復活回数]の多い順に1体(同じ場合はランダム) | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に「バトルスキル発動不可(1~3ターン)」を付与する。 スキルが発動したターンが7ターン目より上の時、効果ターンが3~5ターンになる。 その後、対象を即死させる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 31,770 1,630 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 392,500 20,130 39 - レベル50-親密度Max(2018年2月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 57,644,990 2,369,160 135 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 31,770 1,630 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 392,500 20,130 39 - レベル50-親密度Max(2018年4月10日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 43,031,644 1,625,551 125 5,000
▼SP名▼
- 世界終焉重奏曲(せかいしゅうえんじゅうそうきょく)
▼備考▼
- アポカリプティックサウンド、重奏曲第0番アポカリプティックサウンドは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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