▼読み▼
- らいごうのぼうくん・こうていねろ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+雷轟の暴君・皇帝ネロ | 銘刻の守札:1個 | 雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「火」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C:+6%、UC:+9%、R:+12%、SR:+15%、SR+:+30%)します。
割合による上昇には影響しません。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「火」、 又は「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]]分のAT、DFを加算する。(4ターン) |
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ | 1、4、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HPの66.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン) [戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]が戦闘不能の時、自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン) |
自分の正面とその前後 | 9、10、11、12、13ターン目の終了時と、 9、10、11、12、13ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 自分の【行動不能】を打ち消す。 |
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに0-1体 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の6.0%(上限66.0%)]のダメージを与える。 毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象が行動不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は4ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に[ スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
戦闘不能を問わず自分の後ろ | 1、4、7ターン目の開始時 | かばわれる効果は2ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの66.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、自分に[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]に置き換わる。 その後、[戦闘不能を問わず自分の後ろ]が一体以上戦闘不能の時、自分に[(スキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。 |
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後 | 9、10、11、12、13ターン目の終了時および、 9、10、11、12、13ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を[ AT×6.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、自分に付与されている[行動不能]を打ち消す。 |
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム)、 敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに0-1体 | 3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 復活不能効果は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、[対象ごとの最大HPの(打ち消した個数×6.0)(上限66.0)%]のダメージを与える。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象が行動不能の効果を受けている時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,670 1,430 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 416,800 17,700 39 - レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 24,640,225 826,406 108 8,500
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,670 1,430 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 416,800 17,700 39 - レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 20,908,764 655,754 103 5,000
▼SP名▼
- 終焉の眼差し(しゅうえんのまなざし)
▼備考▼
- 皇帝ネロ、雷轟の暴君・皇帝ネロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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