雷轟の暴君・皇帝ネロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

皇帝ネロ10連


◆雷轟の暴君・皇帝ネロ◆

 

▼読み▼


  • らいごうのぼうくん・こうていねろ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+皇帝ネロ:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)C皇帝ネロ:1体皇帝ネロ特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+雷轟の暴君・皇帝ネロ銘刻の守札:1個雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「火」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C:+6%、UC:+9%、R:+12%、SR:+15%、SR+:+30%)します。
    割合による上昇には影響しません。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「火」、
又は「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]]分のAT、DFを加算する。(4ターン)
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ1、4、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HPの66.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)

[戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]が戦闘不能の時、自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)
自分の正面とその前後9、10、11、12、13ターン目の終了時と、
9、10、11、12、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

自分の【行動不能】を打ち消す。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに0-1体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の6.0%(上限66.0%)]のダメージを与える。
毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象が行動不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は4ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
戦闘不能を問わず自分の後ろ1、4、7ターン目の開始時かばわれる効果は2ターン100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの66.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、自分に[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]に置き換わる。

その後、[戦闘不能を問わず自分の後ろ]が一体以上戦闘不能の時、自分に[(スキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後9、10、11、12、13ターン目の終了時および、
9、10、11、12、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象を[ AT×6.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、自分に付与されている[行動不能]を打ち消す。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに0-1体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時復活不能効果は1ターン100.0%対象ごとに、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、[対象ごとの最大HPの(打ち消した個数×6.0)(上限66.0)%]のダメージを与える。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象が行動不能の効果を受けている時、対象に復活を無効化する効果を付与する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,6701,43021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50416,80017,70039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5024,640,225826,4061088,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    133,6701,43021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50416,80017,70039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5020,908,764655,7541035,000
     

▼SP名▼


  • 終焉の眼差し(しゅうえんのまなざし)

▼備考▼


  • 皇帝ネロ、雷轟の暴君・皇帝ネロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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